java设计模式鸭子模式
时间: 2023-10-02 12:12:07 浏览: 53
鸭子模式是一种软件设计模式,它允许对象在运行时动态改变其行为。在Java设计模式中,常常通过一个小鸭子的游戏来介绍这个模式。在这个游戏中,有不同种类的鸭子,它们可以发出不同的叫声、展示不同的外观以及具备不同的飞行能力。通过使用鸭子模式,我们可以将鸭子的行为抽象为不同的接口,然后使用组合的方式将具体的行为实现与鸭子对象关联起来。这样,在运行时我们可以动态地改变鸭子的行为,而无需修改鸭子对象的代码。
在给出的例子中,我们可以看到红头鸭(RedHeadDuck)是一个具体的鸭子类,它继承自超类Duck,并实现了display方法。在构造红头鸭对象时,我们为其指定了飞行行为(flyService)和叫声行为(cryService)。通过使用不同的实现类,红头鸭可以具备不同的飞行和叫声能力。
相关问题
用策略模式解决鸭子问题
鸭子问题是指在面向对象编程中,如何实现一组具有不同特征的对象(例如鸭子)之间的共性操作。策略模式是一种解决鸭子问题的常用设计模式。
策略模式的核心思想是将算法(即操作)独立于使用它的对象(即鸭子)而存在。这样可以在运行时动态地改变鸭子的行为,而不必修改鸭子类的代码。
具体实现可以按以下步骤进行:
1. 定义一个抽象策略类(例如FlyBehavior和QuackBehavior),其中包含一组抽象方法(例如fly和quack),表示鸭子的飞行和叫声行为。
2. 在鸭子类中添加对策略类的引用,并通过构造函数或Setter方法将具体的策略对象注入鸭子对象中。
3. 实现具体的策略类(例如FlyWithWings、FlyNoWay、Quack、Squeak等),分别实现抽象策略类中的方法,在其中实现鸭子的不同行为。
4. 在鸭子类中调用策略类中的方法,实现鸭子的飞行和叫声行为。
这样,就可以根据具体的鸭子对象动态地注入不同的策略对象,从而实现不同的行为。同时,策略模式还具有良好的可扩展性和维护性,可以方便地添加新的策略类,而不必修改鸭子类的代码。
head first 设计模式 带书签
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