某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征。当前设计为有四类鸭子RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和RedHeadDuck。每类鸭子都为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,用python代码采用某设计模式设计来实现模拟。请选择一个设计模式,并做写出程序框架,解释选择该设计模式的理由
时间: 2023-12-03 20:44:58 浏览: 159
我认为可以采用工厂模式来实现这个游戏,具体实现如下:
```python
from abc import ABC, abstractmethod
class Duck(ABC):
@abstractmethod
def quack(self):
pass
@abstractmethod
def fly(self):
pass
@abstractmethod
def display(self):
pass
class RubberDuck(Duck):
def quack(self):
print("Squeak")
def fly(self):
print("I can't fly")
def display(self):
print("I am a rubber duck")
class MallardDuck(Duck):
def quack(self):
print("Quack")
def fly(self):
print("I am flying")
def display(self):
print("I am a mallard duck")
class CottonDuck(Duck):
def quack(self):
print("Squeak")
def fly(self):
print("I can't fly")
def display(self):
print("I am a cotton duck")
class RedHeadDuck(Duck):
def quack(self):
print("Quack")
def fly(self):
print("I am flying")
def display(self):
print("I am a red head duck")
class DuckFactory:
def create_duck(self, type):
if type == 'RubberDuck':
return RubberDuck()
elif type == 'MallardDuck':
return MallardDuck()
elif type == 'CottonDuck':
return CottonDuck()
elif type == 'RedHeadDuck':
return RedHeadDuck()
else:
return None
if __name__ == '__main__':
duck_factory = DuckFactory()
duck1 = duck_factory.create_duck('RubberDuck')
duck2 = duck_factory.create_duck('MallardDuck')
duck3 = duck_factory.create_duck('CottonDuck')
duck4 = duck_factory.create_duck('RedHeadDuck')
ducks = [duck1, duck2, duck3, duck4]
for duck in ducks:
duck.quack()
duck.fly()
duck.display()
print()
```
在这个实现中,`Duck`类是一个抽象类,包含了鸭子的基本行为,即`quack()`(叫声)、`fly()`(飞行)和`display()`(外观)方法,这些方法在具体的鸭子子类中会被实现。每个鸭子子类都继承了`Duck`类,并实现了自己的特殊行为和外观。`DuckFactory`类是一个工厂类,根据传入的参数来创建不同的鸭子对象。这样,当需要增加新的鸭子种类时,只需要添加对应的鸭子类并修改工厂类即可,符合开放封闭原则。同时,这种设计模式也符合单一职责原则,每个类都只负责自己的行为和外观,降低了代码的耦合度。
阅读全文