unity UniTask 获得下载进度
时间: 2024-09-23 09:09:55 浏览: 30
Unity引擎中的UniTask是一个异步编程库,它提供了一个轻量级的方式来处理并发任务和异步操作,包括文件下载。如果你想要获取下载进度,可以使用UniTask的`DownloadFileAsync`方法配合`UniTaskCompletionSource`来实现。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityWebRequest;
using UniTask;
public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
private async UniTask DownloadFileWithProgress(string url, string filePath)
{
// 创建一个UniTaskCompletionSource实例来管理异步操作的结果
var tcs = new UniTaskCompletionSource<UnityEngine.Object>();
using (var www = UnityWebRequestDownload.GetFile(url))
{
// 设置回调函数来更新下载进度
www.downloadHandlerprogress = new DownloadHandlerStream();
www.onProgressUpdated += OnProgressUpdated;
// 开始下载
await www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.LogError($"Download failed with error: {www.error}");
tcs.SetException(new Exception(www.error));
}
else
{
File.WriteAllBytes(filePath, www.downloadHandler.data);
Debug.Log($"Download complete. Saved to: {filePath}");
tcs.SetResult(null);
}
}
return await tcs.Task;
}
private void OnProgressUpdated(UnityWebRequest www, DownloadProgress downloadProgress)
{
float progressPercentage = Mathf.Clamp01(downloadProgress.downloadProgress);
Debug.Log($"Downloading... Progress: {progressPercentage*100}%");
}
// 调用方法并监听下载进度
public async void StartDownload(string url, string destinationPath)
{
try
{
await DownloadFileWithProgress(url, destinationPath);
}
catch (Exception e)
{
// 处理错误
Debug.LogError(e.Message);
}
}
}
```
在这个例子中,`OnProgressUpdated`方法会在下载过程中定期被调用,更新下载进度,并打印到控制台。`StartDownload`方法则用于触发下载并接收返回结果。
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