static void kick_hub_wq(struct usb_hub *hub)函数作用

时间: 2024-06-07 19:04:43 浏览: 152
`static void kick_hub_wq(struct usb_hub *hub)` 函数是一个在Linux USB(Universal Serial Bus)驱动程序中常见的私有函数。它主要用于USB集线器(hub)的工作队列(work queue,WQ)管理。具体来说,这个函数可能是用来: 1. 触发某个事件处理:当USB设备连接或断开、配置更改等情况发生时,这个函数可能被调用,促使hub的工作队列进行处理,更新设备状态、调度相应的事件处理任务。 2. 更新设备状态:它可能用于检查hub及其连接的设备,如果发现任何状态变化,例如新设备接入或旧设备断开,会通过工作队列调度更新操作。 3. 异步处理:由于USB通信是异步的,这个函数可能用于将某些任务放入工作队列,以非阻塞的方式处理hub的事件,确保系统的其他部分不会因为处理USB请求而被阻塞。
相关问题

static void kick_hub_wq(struct usb_hub *hub)是被哪个函数调用的

`static void kick_hub_wq(struct usb_hub *hub)` 是Linux内核中USB(Universal Serial Bus)驱动程序中的一个私有函数,用于在USB Hub的后台工作中唤醒相关的等待队列。这个函数通常会在USB设备的状态发生变化、或者需要处理某些特定任务时被调用,例如USB设备连接、断开或数据传输完成后。 它不是由某个特定的公开API函数直接调用的,而是作为USB驱动内部逻辑的一部分,在相应的USB设备操作完成后或者检测到事件时,通过驱动的内部调度机制触发。例如,当一个USB设备被插入或移除时,相关的驱动代码会检测到这个事件并调用`kick_hub_wq` 来更新hub的状态和通知可能等待的处理任务。

解释函数virtqueue_kick

函数virtqueue_kick是virtio框架中的一个函数,用于唤醒一个virtqueue上的等待中的接收或发送请求。virtqueue是virtio设备与驱动程序之间通信的通道,它使用环形缓冲区来保存请求和数据,virtqueue_kick就是用来告诉virtio设备或者驱动程序有新的请求或数据需要处理。 具体来说,virtqueue_kick函数会向virtqueue的另一端发送一个中断,以通知它有新的请求或数据到达。这个中断可能会被virtio设备或者驱动程序捕获,然后进行相应的处理。在Linux内核中,virtqueue_kick函数实现如下: ``` void virtqueue_kick(struct virtqueue *vq) { /* Tell the other side that there are new buffer available */ if (vq->event) { /* Use memory barriers to ensure that the virtqueue updates are * visible to the device before the event is signaled */ smp_wmb(); virtio_notify(vq->dev, vq->index); } } ``` 其中,smp_wmb()是一个内存屏障,用于确保virtqueue的更新对设备可见,virtio_notify函数则负责发送通知。virtqueue_kick函数会被用于virtio设备和驱动程序的交互中,以确保请求和数据能够得到及时处理。
阅读全文

相关推荐

if (ptr != pd->usb_psy || evt != PSY_EVENT_PROP_CHANGED) return 0; ret = power_supply_get_property(pd->usb_psy, POWER_SUPPLY_PROP_TYPEC_MODE, &val); if (ret) { usbpd_err(&pd->dev, "Unable to read USB TYPEC_MODE: %d\n", ret); return ret; } typec_mode = val.intval; ret = power_supply_get_property(pd->usb_psy, POWER_SUPPLY_PROP_PE_START, &val); if (ret) { usbpd_err(&pd->dev, "Unable to read USB PROP_PE_START: %d\n", ret); return ret; } /* Don't proceed if PE_START=0; start USB directly if needed */ if (!val.intval && !pd->pd_connected && typec_mode >= POWER_SUPPLY_TYPEC_SOURCE_DEFAULT) { ret = power_supply_get_property(pd->usb_psy, POWER_SUPPLY_PROP_REAL_TYPE, &val); if (ret) { usbpd_err(&pd->dev, "Unable to read USB TYPE: %d\n", ret); return ret; } if (val.intval == POWER_SUPPLY_TYPE_USB || val.intval == POWER_SUPPLY_TYPE_USB_CDP || val.intval == POWER_SUPPLY_TYPE_USB_FLOAT) { usbpd_dbg(&pd->dev, "typec mode:%d type:%d\n", typec_mode, val.intval); pd->typec_mode = typec_mode; queue_work(pd->wq, &pd->start_periph_work); printk("psy_change:start_periph_work\n");/////////////////////////////////////////////////////////////// } return 0; } ret = power_supply_get_property(pd->usb_psy, POWER_SUPPLY_PROP_PRESENT, &val); if (ret) { usbpd_err(&pd->dev, "Unable to read USB PRESENT: %d\n", ret); return ret; } pd->vbus_present = val.intval; /* * For sink hard reset, state machine needs to know when VBUS changes * - when in PE_SNK_TRANSITION_TO_DEFAULT, notify when VBUS falls * - when in PE_SNK_DISCOVERY, notify when VBUS rises */ if (typec_mode && ((!pd->vbus_present && pd->current_state == PE_SNK_TRANSITION_TO_DEFAULT) || (pd->vbus_present && pd->current_state == PE_SNK_DISCOVERY))) { usbpd_dbg(&pd->dev, "hard reset: typec mode:%d present:%d\n", typec_mode, pd->vbus_present); pd->typec_mode = typec_mode; if (!work_busy(&pd->sm_work)) kick_sm(pd, 0); else usbpd_dbg(&pd->dev, "usbpd_sm already running\n"); return 0; } if (pd->typec_mode == typec_mode) return 0; pd->typec_mode = typec_mode; usbpd_dbg(&pd->dev, "typec mode:%d present:%d orientation:%d\n", typec_mode, pd->vbus_present, usbpd_get_plug_orientation(pd));代码分析

const ServerParam & SP = ServerParam::i(); const int self_min = wm.interceptTable()->selfReachCycle(); const int mate_min = wm.interceptTable()->teammateReachCycle(); int opp_min = wm.interceptTable()->opponentReachCycle(); const PlayerObject * opp_fastest = wm.interceptTable()->fastestOpponent(); if ( opp_fastest && opp_fastest->goalie() && wm.gameMode().isPenaltyKickMode() && opp_fastest->pos().dist( wm.ball().pos() ) >= 3.0 ) // MAGIC NUMBER { M_tackle_situation = false; M_opponent_ball = false; dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":(update) penalty shootouts. not a tackle situation" ); return; } if ( opp_fastest && wm.gameMode().isPenaltyKickMode() && ! opp_fastest->goalie() ) { const AbstractPlayerObject * opponent_goalie = wm.getTheirGoalie(); if ( opponent_goalie ) { /* //yz del std::map< const AbstractPlayerObject*, int >::const_iterator player_map_it = wm.interceptTable()->playerMap().find( opponent_goalie ); if ( player_map_it != wm.interceptTable()->playerMap().end() ) { // considering only opponent goalie in penalty-kick mode opp_min = player_map_it->second; dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":(update) replaced min_opp with goalie's reach cycle (%d).", opp_min ); } else { opp_min = 1000000; // practically canceling the fastest non-goalie opponent player dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":%d: (update) set opp_min as 1000000 so as not to consider the fastest opponent.", __LINE__ ); } */ } else { opp_min = 1000000; // practically canceling the fastest non-goalie opponent player dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":%d (update) set opp_min as 1000000 so as not to consider the fastest opponent.", __LINE__); } }

最新推荐

recommend-type

芯片Design_Review_Checklist

首先,设计启动(Design Kick-off)阶段是整个项目的基础。在这个阶段,团队需要对项目计划、设计规格和其他项目文档进行审查并达成一致。以下是设计启动审查的关键检查点: 1. 项目名称:确保所有参与者都清楚项目...
recommend-type

JavaScript制作简易计算器(不用eval)

在本教程中,我们将探讨如何使用JavaScript来创建一个简单的计算器,而不依赖于`eval`函数。`eval`函数在JavaScript中常用于执行字符串作为代码,但因为它可能存在安全风险和性能问题,因此在某些情况下应避免使用。...
recommend-type

LINUX使用PXE加KS自动安装搭建过

本文是自己总结并搭建环境测试验证通过的使用PXE+KICKSTART(KS)脚本实现LINUX的自动静默安装的全过程。本文通过大量的说明及截图说明等,详细的描述了安装配置的全过程。期间简单的描述了VSFPTD DHCP等服务以及...
recommend-type

Amazon S3:S3静态网站托管教程.docx

Amazon S3:S3静态网站托管教程.docx
recommend-type

前端协作项目:发布猜图游戏功能与待修复事项

资源摘要信息:"People-peephole-frontend是一个面向前端开发者的仓库,包含了一个由Rails和IOS团队在2015年夏季亚特兰大Iron Yard协作完成的项目。该仓库中的项目是一个具有特定功能的应用,允许用户通过iPhone或Web应用发布图像,并通过多项选择的方式让用户猜测图像是什么。该项目提供了一个互动性的平台,使用户能够通过猜测来获取分数,正确答案将提供积分,并防止用户对同一帖子重复提交答案。 当前项目存在一些待修复的错误,主要包括: 1. 答案提交功能存在问题,所有答案提交操作均返回布尔值true,表明可能存在逻辑错误或前端与后端的数据交互问题。 2. 猜测功能无法正常工作,这可能涉及到游戏逻辑、数据处理或是用户界面的交互问题。 3. 需要添加计分板功能,以展示用户的得分情况,增强游戏的激励机制。 4. 删除帖子功能存在损坏,需要修复以保证应用的正常运行。 5. 项目的样式过时,需要更新以反映跨所有平台的流程,提高用户体验。 技术栈和依赖项方面,该项目需要Node.js环境和npm包管理器进行依赖安装,因为项目中使用了大量Node软件包。此外,Bower也是一个重要的依赖项,需要通过bower install命令安装。Font-Awesome和Materialize是该项目用到的前端资源,它们提供了图标和界面组件,增强了项目的视觉效果和用户交互体验。 由于本仓库的主要内容是前端项目,因此JavaScript知识在其中扮演着重要角色。开发者需要掌握JavaScript的基础知识,以及可能涉及到的任何相关库或框架,比如用于开发Web应用的AngularJS、React.js或Vue.js。同时,对于iOS开发,可能还会涉及到Swift或Objective-C等编程语言,以及相应的开发工具Xcode。对于Rails,开发者则需要熟悉Ruby编程语言以及Rails框架的相关知识。 开发流程中可能会使用的其他工具包括: - Git:用于版本控制和代码管理。 - HTML/CSS:用于构建网页结构和样式。 - Webpack或Gulp:用于项目构建和优化流程。 - Babel:用于JavaScript代码的兼容性处理。 - Linting工具:如ESLint,用于代码质量检查和维护代码风格一致性。 总结来看,People-peephole-frontend项目不仅涉及到了跨平台协作的经验分享,还提供了前端开发的学习和实践机会,尤其在交互设计、前端工程化、依赖管理及样式设计等方面。开发者可以通过参与该项目的修复和完善工作,提高自身技能并积累宝贵的项目经验。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【高斯信道信号编码优化】:4大方法优化Chirp信号编码过程

![高斯信道下的chirp信号解调](https://img-blog.csdnimg.cn/d37646d14e4e4b51b01e617b59167c74.png) # 1. 高斯信道与Chirp信号编码基础 ## 简介 在现代通信领域,信息的传递无处不在,而保障信息传递的清晰与高效是通信技术的核心挑战之一。高斯信道作为通信系统中最常见和基础的模型,为我们理解和优化信号传输提供了重要的理论支持。Chirp信号,以其独特的频谱扩展特性,在无线通信、雷达和声纳系统中发挥着越来越重要的作用。本章将介绍高斯信道的特性以及Chirp信号的基础知识,为读者搭建起后续章节深入探讨优化方法的理论基础。
recommend-type

对给定图,实现图的深度优先遍历和广度优先遍历。以邻接表或邻接矩阵为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列,并调试算法。使用C语言

在C语言中,我们可以使用邻接表或邻接矩阵来存储图的数据结构。这里我将简单介绍如何实现深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS): **使用邻接表实现:** ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int val; struct Node* next; } Node; // 创建邻接列表表示图 Node* createAdjacencyList(int numNodes) { // 初始化节点数组 Node** adjList = malloc(sizeof(No
recommend-type

Spring框架REST服务开发实践指南

资源摘要信息: "在本教程中,我们将详细介绍如何使用Spring框架来构建RESTful Web服务,提供对Java开发人员的基础知识和学习参考。" 一、Spring框架基础知识 Spring是一个开源的Java/Java EE全功能栈(full-stack)应用程序框架和 inversion of control(IoC)容器。它主要分为以下几个核心模块: - 核心容器:包括Core、Beans、Context和Expression Language模块。 - 数据访问/集成:涵盖JDBC、ORM、OXM、JMS和Transaction模块。 - Web模块:提供构建Web应用程序的Spring MVC框架。 - AOP和Aspects:提供面向切面编程的实现,允许定义方法拦截器和切点来清晰地分离功能。 - 消息:提供对消息传递的支持。 - 测试:支持使用JUnit或TestNG对Spring组件进行测试。 二、构建RESTful Web服务 RESTful Web服务是一种使用HTTP和REST原则来设计网络服务的方法。Spring通过Spring MVC模块提供对RESTful服务的构建支持。以下是一些关键知识点: - 控制器(Controller):处理用户请求并返回响应的组件。 - REST控制器:特殊的控制器,用于创建RESTful服务,可以返回多种格式的数据(如JSON、XML等)。 - 资源(Resource):代表网络中的数据对象,可以通过URI寻址。 - @RestController注解:一个方便的注解,结合@Controller注解使用,将类标记为控制器,并自动将返回的响应体绑定到HTTP响应体中。 - @RequestMapping注解:用于映射Web请求到特定处理器的方法。 - HTTP动词(GET、POST、PUT、DELETE等):在RESTful服务中用于执行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 三、使用Spring构建REST服务 构建REST服务需要对Spring框架有深入的理解,以及熟悉MVC设计模式和HTTP协议。以下是一些关键步骤: 1. 创建Spring Boot项目:使用Spring Initializr或相关构建工具(如Maven或Gradle)初始化项目。 2. 配置Spring MVC:在Spring Boot应用中通常不需要手动配置,但可以进行自定义。 3. 创建实体类和资源控制器:实体类映射数据库中的数据,资源控制器处理与实体相关的请求。 4. 使用Spring Data JPA或MyBatis进行数据持久化:JPA是一个Java持久化API,而MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。 5. 应用切面编程(AOP):使用@Aspect注解定义切面,通过切点表达式实现方法的拦截。 6. 异常处理:使用@ControllerAdvice注解创建全局异常处理器。 7. 单元测试和集成测试:使用Spring Test模块进行控制器的测试。 四、学习参考 - 国际奥委会:可能是错误的提及,对于本教程没有相关性。 - AOP:面向切面编程,是Spring的核心功能之一。 - MVC:模型-视图-控制器设计模式,是构建Web应用的常见架构。 - 道:在这里可能指学习之道,或者是学习Spring的原则和最佳实践。 - JDBC:Java数据库连接,是Java EE的一部分,用于在Java代码中连接和操作数据库。 - Hibernate:一个对象关系映射(ORM)框架,简化了数据库访问代码。 - MyBatis:一个半自动化的ORM框架,它提供了更细致的SQL操作方式。 五、结束语 以上内容为《learnSpring:学习春天》的核心知识点,涵盖了从Spring框架的基础知识、RESTful Web服务的构建、使用Spring开发REST服务的方法,以及与学习Spring相关的技术栈介绍。对于想要深入学习Java开发,特别是RESTful服务开发的开发者来说,这是一份非常宝贵的资源。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依