UE4编程如何实现一个物体跟随另一个物体旋转
时间: 2023-10-11 16:06:44 浏览: 309
在UE4中,一个物体跟随另一个物体旋转可以通过以下步骤实现:
1. 将跟随物体作为另一个物体的子物体,即将跟随物体设置为另一个物体的子级。
2. 在跟随物体的脚本中,使用 `AddLocalRotation()` 函数来添加相对旋转角度。
例如,假设我们有一个主物体 `MainActor` 和一个需要跟随主物体旋转的子物体 `SubActor`,则可以在 `SubActor` 的脚本中添加以下代码:
```cpp
void ASubActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// 获取主物体的旋转角度
FRotator MainRotation = GetParentActor()->GetActorRotation();
// 添加相对旋转角度
AddLocalRotation(MainRotation, false, nullptr, ETeleportType::None);
}
```
其中,`GetParentActor()` 函数用于获取父物体,`GetActorRotation()` 函数用于获取主物体的旋转角度,`AddLocalRotation()` 函数用于添加相对旋转角度。
通过以上步骤,我们就可以实现让一个物体跟随另一个物体旋转的效果。
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