使用easyx绘制贝塞尔曲面

时间: 2023-11-27 12:37:12 浏览: 37
在EasyX中,我们可以通过绘制一系列的贝塞尔曲线来绘制贝塞尔曲面。下面是一个示例代码,展示如何使用EasyX绘制一个简单的贝塞尔曲面: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <math.h> const int n = 4; // 控制点个数 // 控制点坐标 int px[n] = {50, 100, 150, 200}; int py[n] = {50, 200, 200, 50}; void drawBezierCurve(int *px, int *py, int n, int step) { double t; int i; double x, y; for(t = 0; t < 1; t += 1.0 / step) { x = pow(1 - t, 3) * px[0] + 3 * t * pow(1 - t, 2) * px[1] + 3 * pow(t, 2) * (1 - t) * px[2] + pow(t, 3) * px[3]; y = pow(1 - t, 3) * py[0] + 3 * t * pow(1 - t, 2) * py[1] + 3 * pow(t, 2) * (1 - t) * py[2] + pow(t, 3) * py[3]; putpixel((int)x, (int)y, WHITE); } // 绘制控制点 for(i = 0; i < n; i++) { circle(px[i], py[i], 2); } } void drawBezierSurface(int *px, int *py, int n, int step) { int i, j; for(i = 0; i < step; i++) { double u = 1.0 * i / step; for(j = 0; j < step; j++) { double v = 1.0 * j / step; double x = pow(1 - u, 3) * (pow(1 - v, 3) * px[0] + 3 * v * pow(1 - v, 2) * px[1] + 3 * pow(v, 2) * (1 - v) * px[2] + pow(v, 3) * px[3]) + 3 * u * pow(1 - u, 2) * (pow(1 - v, 3) * px[4] + 3 * v * pow(1 - v, 2) * px[5] + 3 * pow(v, 2) * (1 - v) * px[6] + pow(v, 3) * px[7]) + 3 * pow(u, 2) * (1 - u) * (pow(1 - v, 3) * px[8] + 3 * v * pow(1 - v, 2) * px[9] + 3 * pow(v, 2) * (1 - v) * px[10] + pow(v, 3) * px[11]) + pow(u, 3) * (pow(1 - v, 3) * px[12] + 3 * v * pow(1 - v, 2) * px[13] + 3 * pow(v, 2) * (1 - v) * px[14] + pow(v, 3) * px[15]); double y = pow(1 - u, 3) * (pow(1 - v, 3) * py[0] + 3 * v * pow(1 - v, 2) * py[1] + 3 * pow(v, 2) * (1 - v) * py[2] + pow(v, 3) * py[3]) + 3 * u * pow(1 - u, 2) * (pow(1 - v, 3) * py[4] + 3 * v * pow(1 - v, 2) * py[5] + 3 * pow(v, 2) * (1 - v) * py[6] + pow(v, 3) * py[7]) + 3 * pow(u, 2) * (1 - u) * (pow(1 - v, 3) * py[8] + 3 * v * pow(1 - v, 2) * py[9] + 3 * pow(v, 2) * (1 - v) * py[10] + pow(v, 3) * py[11]) + pow(u, 3) * (pow(1 - v, 3) * py[12] + 3 * v * pow(1 - v, 2) * py[13] + 3 * pow(v, 2) * (1 - v) * py[14] + pow(v, 3) * py[15]); putpixel((int)x, (int)y, WHITE); } } } int main() { initgraph(640, 480); drawBezierCurve(px, py, n, 100); // 计算 4x4 个控制点坐标 int cpx[4][4] = {{50, 75, 100, 125}, {100, 125, 150, 175}, {150, 175, 200, 225}, {200, 225, 250, 275}}; int cpy[4][4] = {{50, 75, 75, 50}, {200, 225, 225, 200}, {200, 225, 225, 200}, {50, 75, 75, 50}}; drawBezierSurface((int *)cpx, (int *)cpy, 4, 50); _getch(); closegraph(); return 0; } ``` 代码中首先绘制了一个贝塞尔曲线,然后绘制了一个简单的贝塞尔曲面。其中,`drawBezierCurve`函数用于绘制贝塞尔曲线,`drawBezierSurface`函数用于绘制贝塞尔曲面。 需要注意的是,贝塞尔曲面的控制点个数应该是 $(n+1)^2$ 个,其中 $n$ 为一条贝塞尔曲线上的控制点个数。在本例中,我们使用了 $4$ 条贝塞尔曲线,每条曲线上有 $4$ 个控制点,因此贝塞尔曲面的控制点个数为 $16$。我们将这些控制点存储在一个 $4\times4$ 的二维数组中,然后传入 `drawBezierSurface` 函数进行绘制。 运行上述代码,可以看到绘制出的贝塞尔曲线和贝塞尔曲面。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

主要为大家详细介绍了C++基于EasyX图形库实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于easyx的C++实现贪吃蛇

主要为大家详细介绍了基于easyx的C++实现贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言绘制余弦、正弦曲线

主要为大家详细介绍了C语言绘制余弦、正弦曲线的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这