unity如何贴100个plane
时间: 2024-05-06 07:19:35 浏览: 15
要贴100个plane,你可以在Unity中使用循环生成100个plane,并将它们放置在场景中。
以下是实现的步骤:
1. 创建一个空对象,并将其命名为“Plane Container”。
2. 创建一个Plane预制件。
3. 创建一个C#脚本,并将其命名为“PlaneGenerator”。
4. 将脚本附加到Plane Container对象上。
5. 在脚本中,使用循环生成100个Plane,并将它们放置在场景中。可以使用Instantiate函数来生成每个Plane,并使用Random.Range函数来随机设置它们的位置和旋转。
以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
public class PlaneGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject planePrefab;
public int numberOfPlanes = 100;
void Start()
{
for (int i = 0; i < numberOfPlanes; i++)
{
Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f));
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(Random.Range(-45f, 45f), Random.Range(-45f, 45f), Random.Range(-45f, 45f));
Instantiate(planePrefab, position, rotation, transform);
}
}
}
```
6. 将Plane预制件拖放到PlaneGenerator脚本的planePrefab属性中。
7. 在Unity中运行场景,你将会看到100个Plane随机分布在场景中的位置。
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