求一条曲线在正方形中是左进还是下进的方法
时间: 2024-05-06 20:22:06 浏览: 73
可以通过观察曲线的起点和终点在正方形的位置来确定曲线是左进还是下进。
如果曲线的起点在正方形的左边界上,而终点在正方形的下边界上,则该曲线是左进的;如果曲线的起点在正方形的上边界上,而终点在正方形的右边界上,则该曲线是下进的。
例如,下图中的曲线是左进的,因为起点在左边界上,终点在下边界上。
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而下图中的曲线是下进的,因为起点在上边界上,终点在右边界上。
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相关问题
有一个正方形,已知左下和右上角的坐标,现有一条由若干个点组成的曲线经过这个正方形,如何用Java程序判断这个曲线是左进右出或者是左进上出或者是左进上不出或者是左进上不出右不出
可以通过遍历曲线中的每个点,判断其相对于正方形的位置,从而确定曲线的走向。
具体实现步骤如下:
1. 定义正方形左下角坐标为(x1, y1),右上角坐标为(x2, y2)。
2. 遍历曲线中的每个点,判断其相对于正方形的位置。可以通过以下方法判断:
- 如果点的横坐标小于x1或大于x2,说明该点在正方形的左侧或右侧,曲线为左进右出或右进左出。
- 如果点的纵坐标小于y1或大于y2,说明该点在正方形的下方或上方,曲线为下进上出或上进下出。
- 如果点的横坐标大于x1且小于x2,纵坐标小于y1,说明该点在正方形的下方,曲线为左进上不出。
- 如果点的横坐标大于x1且小于x2,纵坐标大于y2,说明该点在正方形的上方,曲线为左进上出。
- 如果点的横坐标小于x1,纵坐标大于y1且小于y2,说明该点在正方形的左侧,曲线为左出右进。
- 如果点的横坐标大于x2,纵坐标大于y1且小于y2,说明该点在正方形的右侧,曲线为右出左进。
3. 根据曲线经过正方形的情况,判断曲线的走向,即左进右出、左进上出、左进上不出或左进上不出右不出。
示例代码如下:
```
public static String getCurveDirection(int x1, int y1, int x2, int y2, List<Point> curve) {
boolean left = false, right = false, up = false, down = false;
for (Point p : curve) {
if (p.x < x1) {
left = true;
} else if (p.x > x2) {
right = true;
}
if (p.y < y1) {
down = true;
} else if (p.y > y2) {
up = true;
}
}
if (left && right && !up && !down) {
return "左进右出";
} else if (left && !right && up && !down) {
return "左进上出";
} else if (left && !right && !up && down) {
return "左进上不出";
} else if (left && !right && !up && !down) {
return "左进上不出右不出";
} else {
return "未知走向";
}
}
```
Java函数:输入两个坐标确定框图的位置,输入一个由n个坐标组成的折线图,给定坐标系上两点形成的框图,判断一随机折线图是从框图的哪边进哪边出或者是跟框图没有交集
这道题目可以分成几个步骤来解决:
1. 判断折线图是否与框图相交,可以使用线段相交的算法来做。如果没有相交,则直接返回结果为“跟框图没有交集”。
2. 如果折线图与框图相交,我们需要判断折线图从框图的哪边进,哪边出。这可以通过判断折线图与框图的交点位置来实现。如果交点在框图左侧,则折线图从框图左侧进,右侧出;如果交点在框图右侧,则折线图从框图右侧进,左侧出;如果交点在框图上方,则折线图从框图上方进,下方出;如果交点在框图下方,则折线图从框图下方进,上方出。
3. 最后,我们需要注意特殊情况,比如折线图与框图有公共顶点或公共边界的情况。对于这种情况,我们需要特殊处理,可以在判断相交时加入一些条件来避免误判。
下面是一种可能的实现方式:
```java
public static String getInOut(int x1, int y1, int x2, int y2, int[][] points) {
boolean left = false, right = false, up = false, down = false;
for (int i = 0; i < points.length; i++) {
int x3 = points[i][0], y3 = points[i][1];
int x4 = points[(i + 1) % points.length][0], y4 = points[(i + 1) % points.length][1];
if (isIntersect(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)) {
int ix = getIntersectionX(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
int iy = getIntersectionY(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
if (ix == x1 && iy == y1 || ix == x2 && iy == y2) {
// 与框图有公共顶点的情况
continue;
}
if (ix >= Math.min(x1, x2) && ix <= Math.max(x1, x2)) {
if (iy > Math.max(y1, y2)) {
up = true;
} else if (iy < Math.min(y1, y2)) {
down = true;
}
}
if (iy >= Math.min(y1, y2) && iy <= Math.max(y1, y2)) {
if (ix < Math.min(x1, x2)) {
left = true;
} else if (ix > Math.max(x1, x2)) {
right = true;
}
}
}
}
if (up && !down) {
return "从上进,从下出";
} else if (down && !up) {
return "从下进,从上出";
} else if (left && !right) {
return "从左进,从右出";
} else if (right && !left) {
return "从右进,从左出";
} else {
return "跟框图没有交集";
}
}
public static boolean isIntersect(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) {
int v1 = getCrossProduct(x4 - x3, y4 - y3, x1 - x3, y1 - y3);
int v2 = getCrossProduct(x4 - x3, y4 - y3, x2 - x3, y2 - y3);
int v3 = getCrossProduct(x2 - x1, y2 - y1, x3 - x1, y3 - y1);
int v4 = getCrossProduct(x2 - x1, y2 - y1, x4 - x1, y4 - y1);
return (v1 * v2 < 0 && v3 * v4 < 0);
}
public static int getCrossProduct(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return x1 * y2 - x2 * y1;
}
public static int getIntersectionX(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) {
int a1 = y1 - y2;
int b1 = x2 - x1;
int c1 = x1 * y2 - x2 * y1;
int a2 = y3 - y4;
int b2 = x4 - x3;
int c2 = x3 * y4 - x4 * y3;
int d = a1 * b2 - a2 * b1;
if (d == 0) {
return Integer.MAX_VALUE;
} else {
return (b1 * c2 - b2 * c1) / d;
}
}
public static int getIntersectionY(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) {
int a1 = y1 - y2;
int b1 = x2 - x1;
int c1 = x1 * y2 - x2 * y1;
int a2 = y3 - y4;
int b2 = x4 - x3;
int c2 = x3 * y4 - x4 * y3;
int d = a1 * b2 - a2 * b1;
if (d == 0) {
return Integer.MAX_VALUE;
} else {
return (a2 * c1 - a1 * c2) / d;
}
}
```
其中,`isIntersect`函数用于判断两条线段是否相交;`getCrossProduct`函数用于计算两个向量的叉积;`getIntersectionX`和`getIntersectionY`函数用于计算两条线段的交点的横坐标和纵坐标。在`getInOut`函数中,我们遍历折线图的每一条线段,判断其是否与框图相交,如果相交则计算交点的位置,根据交点的位置来判断折线图从哪里进,从哪里出。最后返回相应的结果即可。
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