unity批量复制transform
时间: 2024-09-13 20:14:27 浏览: 59
在Unity中,如果你想要批量复制Transform(变换组件),可以按照以下步骤操作:
1. 首先,获取你想要复制变换的对象集合。这通常是一个GameObject数组或者一个List< GameObject >。
```csharp
List<GameObject> originalObjs = new List<GameObject>(); // 假设这是原始游戏对象列表
```
2. 创建一个新的Transform数组来存放复制后的变换,其大小与原始对象集合相等。
```csharp
Transform[] clonedTransforms = new Transform[originalObjs.Count];
```
3. 使用foreach循环遍历原始对象,并对每个对象创建一个新的Transform实例,关联到它的复制体上。
```csharp
for (int i = 0; i < originalObjs.Count; i++)
{
clonedTransforms[i] = Instantiate(originalObjs[i].transform); // 使用Instantiate方法复制Transform并保持父子关系
}
```
4. 如果需要,你可以进一步设置新复制的Transform属性,如位置、旋转或缩放。
```csharp
clonedTransforms[i].position = ...; // 设置新复制的变换位置
clonedTransforms[i].rotation = ...; // 设置新复制的变换旋转
clonedTransforms[i].scale = ...; // 设置新复制的变换缩放
```
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