在c++中旋转图形的坐标代码
时间: 2023-12-14 21:36:01 浏览: 93
对于二维图形的旋转,可以使用以下的代码实现坐标的旋转:
```c++
#include <math.h>
// 定义一个结构体表示二维坐标点
struct Point {
double x;
double y;
};
// 定义一个函数用于旋转二维坐标点
Point rotate(Point p, double angle) {
double radian = angle * M_PI / 180.0; // 将角度转换为弧度
double cosA = cos(radian);
double sinA = sin(radian);
Point newP;
newP.x = p.x * cosA - p.y * sinA;
newP.y = p.x * sinA + p.y * cosA;
return newP;
}
```
其中,`Point` 结构体表示一个二维坐标点,包含 `x` 和 `y` 两个成员变量。`rotate` 函数接受一个二维坐标点和一个旋转角度作为参数,返回旋转后的新坐标点。
在函数内部,首先将角度转换为弧度(`radian = angle * M_PI / 180.0`),然后计算出旋转角度的余弦和正弦值。接着,根据旋转公式计算出新的坐标点,并将其返回即可。
需要注意的是,此代码只适用于二维坐标点的旋转,如果需要旋转更高维度的图形,需要使用更为复杂的算法。
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计算机图形学球体自动旋转c++代码
在计算机图形学中,创建一个球体自动旋转的简单C++代码示例如下,我们将使用基本的OpenGL库来处理这个效果:
```cpp
#include <GL/glut.h>
class Sphere {
public:
void display() {
glBegin(GL_QUADS); // 开始四边形模式
glNormal3f(0, 0, 1); // 设置法线方向为向上
glVertex3f(-radius, -radius, radius);
glVertex3f(radius, -radius, radius);
glVertex3f(radius, radius, radius);
glVertex3f(-radius, radius, radius);
// 绕x轴旋转
GLfloat angle = rotation * (float) glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
glRotatef(angle, 1, 0, 0);
// 其他三个面类似,只是改变顶点坐标
//...
glEnd(); // 结束四边形模式
}
private:
float radius; // 球体半径
float rotation; // 自动旋转速度
};
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Sphere Rotation");
Sphere sphere;
sphere.radius = 50.0;
sphere.rotation = 0.5;
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glutDisplayFunc(sphere.display); // 设置显示函数
glutMainLoop();
return 0;
}
//
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