使用map: THREE.ImageUtils.loadTexture("image/gradual_change_y_02.png"),时提示loadtexture未解析
时间: 2024-03-08 14:48:27 浏览: 272
这个问题可能是因为 THREE.ImageUtils.loadTexture() 这个方法在较新的版本中已经被弃用,所以浏览器未能解析它。你可以尝试使用 THREE.TextureLoader() 方法来加载纹理,它是目前官方推荐的纹理加载方式。你可以这样使用:
```javascript
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('image/gradual_change_y_02.png');
```
这应该可以解决你的问题。
相关问题
使用下面这段语句要引用什么包吗,var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, map: THREE.ImageUtils.loadTexture("image/gradual_change_y_02.png"), });
在Three.js r88版本以及之前的版本中,使用THREE.ImageUtils.loadTexture来加载纹理需要引入TextureLoader.js文件,而在r88版本之后的版本中,TextureLoader.js已经被包含在了Three.js中,不需要再单独引入。因此,你只需要在HTML文件中引入Three.js库即可,不需要再引入其他文件。
THREE.ImageUtils.loadTexture is not a function at cursor.onsuccess
这个错误通常是因为在使用旧版本的Three.js时,ImageUtils.loadTexture()方法已被删除。解决方法是使用TextureLoader类来加载纹理,如下所示:
```
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('path/to/texture', function (texture) {
// 在这里使用纹理
});
```
请注意,load()方法是异步的,因此您需要在回调函数中使用纹理。
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