有完整的代码吗
时间: 2024-02-11 12:08:39 浏览: 19
以下是一个完整的示例代码,用于使用VRTK射线交互并使物体消失:
```csharp
using UnityEngine;
using VRTK;
public class ObjectDisappear : MonoBehaviour
{
private VRTK_InteractableObject interactableObject;
private void Awake()
{
interactableObject = GetComponent<VRTK_InteractableObject>();
interactableObject.SubscribeToInteractionEvent(VRTK_InteractableObject.InteractionType.Touch, OnTouchObject);
}
private void OnTouchObject(object sender, InteractableObjectEventArgs e)
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
```
请注意,这个代码假设你已经在场景中添加了VRTK_SDKManager和VRTK_SimplePointer,并且已经设置了VRTK_SDKManager的事件系统为VRTK_SDKManager。
另外,如果你想在禁用物体之前播放一个效果或动画,可以在OnTouchObject事件中添加额外的代码来实现。
相关问题
有完整代码吗
完整代码如下:
```java
import java.util.function.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 1, b = 2;
IntBinaryOperator add = (int x, int y) -> x + y;
int result = add.applyAsInt(a, b);
System.out.println(result); // 输出 3
}
}
```
在这个例子中,我们使用了 `IntBinaryOperator` 函数式接口,它表示一个接受两个整数并返回一个整数的函数。我们使用 lambda 表达式 `(int x, int y) -> x + y` 来实现 `IntBinaryOperator` 的逻辑,将其赋值给 `add` 变量。然后我们调用 `applyAsInt` 方法将两个整数作为参数传递给 `add` 函数,并输出计算结果。
有完整代码吗?
完整代码如下:
```java
import java.util.function.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 1, b = 2;
IntBinaryOperator add = (int x, int y) -> x + y;
int result = add.applyAsInt(a, b);
System.out.println(result); // 输出 3
}
}
```
在这个例子中,我们使用了 `IntBinaryOperator` 函数式接口,它表示一个接受两个整数并返回一个整数的函数。我们使用 lambda 表达式 `(int x, int y) -> x + y` 来实现 `IntBinaryOperator` 的逻辑,将其赋值给 `add` 变量。然后我们调用 `applyAsInt` 方法将两个整数作为参数传递给 `add` 函数,并输出计算结果。