用uml画出类图建造者模式实现计算机的“计算机组装”类。分析:用户去购买计算机时可以根据自己的需要选购计算机的 CPU、内存条、显卡、主板、硬盘、显示器、键盘、鼠标等各个配件,所以选用建造者模式来实现比较适合。

时间: 2024-10-25 11:10:15 浏览: 11
建造者模式适用于组件之间有复杂的创建过程,这种过程可以分解为一些简单的步骤。在这个例子中,我们可以创建一个`ComputerBuilder`类作为建造者,它包含了一系列方法来添加不同的电脑配件。 首先,我们有三个核心部分: 1. **产品接口** (`Computer`) - 定义了最终计算机的结构,包含各部件属性的get方法。 ```java public interface Computer { String getCpu(); String getMemory(); String getGraphicsCard(); String getMotherboard(); String getHdd(); String getMonitor(); String getKeyBoard(); String getMouse(); } ``` 2. **构建者类** (`ComputerBuilder`) - 实现这个接口并提供构造方法。 ```java public class ComputerBuilder implements Computer { private String cpu; private String memory; // 添加其他配件的方法... public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; } public void setMemory(String memory) { this.memory = memory; } // ...添加剩余配件的方法 @Override public String getCpu() { return cpu; } // ...覆盖所有Computer接口的方法 } ``` 3. **具体构建者** (`CPUBuilder`, `MemoryBuilder`, etc.) - 每个具体构建者负责组装特定类型的部件。 ```java public class CpuBuilder extends ComputerBuilder { // 提供专门设置CPU的方法... } public class MemoryBuilder extends ComputerBuilder { // 提供专门设置内存的方法... } // 类似地,为每个配件创建一个具体的构建者类 ``` 用户交互流程如下: ```java ComputerBuilder builder = new CpuBuilder(); // 或者其他具体构建者 builder.setCpu("Intel i5"); builder.setMemory("8GB DDR4"); // 使用构建者方法添加配件 CpuBuilder cpuBuilder = new CpuBuilder(); cpuBuilder.setCpu("AMD Ryzen 7"); MemoryBuilder memoryBuilder = new MemoryBuilder(); memoryBuilder.setMemory("16GB DDR4"); builder.setGraphicsCard(new GraphicsCardBuilder().setModel("Nvidia GeForce RTX 3070")); // 组装显卡 // 最后,组合所有部件 Computer computer = builder.build(); // 返回完整配置的Computer实例 ```
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