codeRsltLen = sendlen - gproc_conf->usr_pro.head_len - gproc_conf->usr_pro.tail_len; if (codeRsltLen <= JPG_NAME_BARCODE_LEN){ for (i = 1; i <= codeRsltLen; i++) { ch = sendbuf[i]; //过滤掉不能做文件名的字符 if (is_char_valid_for_file_name(ch)) { pJpgName[nTotlLen] = ch; nTotlLen++; } } } else{ codeRsltLen = JPG_NAME_BARCODE_LEN; for (i = 1; i <= codeRsltLen; i++) { ch = sendbuf[i]; //过滤掉不能做文件名的字符 if (is_char_valid_for_file_name(ch)) { pJpgName[nTotlLen] = ch; nTotlLen++; } }
时间: 2024-04-19 08:24:37 浏览: 17
这段代码的作用是根据一些条件过滤字符并将其存储到一个文件名中。首先,它计算了要处理的字符的长度,然后根据长度的大小选择不同的处理方式。如果字符长度小于等于JPG_NAME_BARCODE_LEN,那么它会循环遍历每个字符并检查其是否可以作为文件名的有效字符。如果是有效字符,则将其存储到pJpgName数组中,并增加nTotlLen的值。如果字符长度大于JPG_NAME_BARCODE_LEN,它会将字符长度重置为JPG_NAME_BARCODE_LEN,并执行相同的循环和字符过滤操作。
相关问题
PCD_MIFARE_Transceive(byte *sendData, byte sendLen, bool acceptTimeout = false);
这看起来像是一段代码,可以看出其中包含了一个名为PCD_MIFARE_Transceive的函数。根据函数名中的MIFARE,可以猜测这是与MIFARE卡通信相关的函数。
sendData和sendLen参数可能用于指定要发送给MIFARE卡的数据和数据长度。acceptTimeout参数可能用于指定是否接受超时,即是否等待卡片响应直到超时。
用Objective-c写Tcp客户端的代码
抱歉,作为一名AI语言模型,我没有能力编写代码。但以下是一个使用Objective-C编写的TCP客户端的示例:
```
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 创建客户端socket
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 设置服务器地址
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(8080);
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 连接服务器
int ret = connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if (ret == -1) {
NSLog(@"连接服务器失败");
return -1;
}
// 发送数据
NSString *message = @"Hello, server!";
const char *msg = [message UTF8String];
ssize_t sendLen = send(clientSocket, msg, strlen(msg), 0);
if (sendLen == -1) {
NSLog(@"发送数据失败");
close(clientSocket);
return -1;
}
// 接收数据
char recvBuf[1024];
memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));
ssize_t recvLen = recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
if (recvLen == -1) {
NSLog(@"接收数据失败");
close(clientSocket);
return -1;
}
// 打印接收到的数据
NSString *recvMsg = [[NSString alloc] initWithBytes:recvBuf length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"收到服务器的回复:%@", recvMsg);
// 关闭客户端socket
close(clientSocket);
}
return 0;
}
```
该代码使用了系统提供的socket库函数,创建了一个TCP客户端,连接到指定的服务器地址,并发送一条消息。然后等待接收服务器的回复,并打印出来。最后关闭客户端socket。
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