processing 添加波浪运动的文字
时间: 2023-09-29 17:09:51 浏览: 71
要在 Processing 中添加波浪运动的文字,可以使用以下步骤:
1. 导入文字库和波浪库
```
import processing.pdf.*;
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.analysis.*;
import ddf.minim.effects.*;
import ddf.minim.signals.*;
import ddf.minim.spi.*;
import ddf.minim.ugens.*;
```
2. 创建一个 PFont 对象
```
PFont font;
void setup() {
size(800, 600);
font = createFont("Arial", 48);
textFont(font);
}
```
3. 在 draw() 函数中使用 sin() 函数来让文字产生波浪效果
```
float x = 0;
void draw() {
background(255);
fill(0);
float y = height/2 + sin(x) * 50;
x += 0.1;
text("Hello World", 100, y);
}
```
这样就可以在 Processing 中创建波浪运动的文字了。
相关问题
processing 添加文字
要在 Processing 中添加文字,可以使用 `text()` 函数。下面是一个简单的示例:
```java
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(255);
fill(0);
textSize(32);
text("Hello, world!", 50, 50);
}
```
这个程序会在窗口的左上角显示一行黑色的文字,内容为 "Hello, world!"。`text()` 函数的第一个参数是要显示的文本,第二个和第三个参数是文字的位置(以窗口左上角为原点)。你可以根据需要调整这些参数来控制文字的显示位置。
processing 添加抖动文字
要在 Processing 中添加抖动文字,可以使用 `draw()` 函数中的循环,不断改变文字的位置,使其看起来像在抖动。下面是一个简单的示例:
```java
float x = 50;
float y = 50;
float dx = 0;
float dy = 0;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(255);
fill(0);
textSize(32);
text("Hello, world!", x + dx, y + dy);
dx = random(-5, 5);
dy = random(-5, 5);
}
```
这个程序会在窗口中不断抖动一行文字,使其看起来像在动。`x` 和 `y` 变量控制文字的初始位置,`dx` 和 `dy` 变量控制文字的偏移量,使其看起来像在抖动。你可以根据需要改变这些变量的值,来实现更多不同的抖动效果。