processing 添加波浪运动的文字

时间: 2023-09-29 17:09:51 浏览: 71
要在 Processing 中添加波浪运动的文字,可以使用以下步骤: 1. 导入文字库和波浪库 ``` import processing.pdf.*; import ddf.minim.*; import ddf.minim.analysis.*; import ddf.minim.effects.*; import ddf.minim.signals.*; import ddf.minim.spi.*; import ddf.minim.ugens.*; ``` 2. 创建一个 PFont 对象 ``` PFont font; void setup() { size(800, 600); font = createFont("Arial", 48); textFont(font); } ``` 3. 在 draw() 函数中使用 sin() 函数来让文字产生波浪效果 ``` float x = 0; void draw() { background(255); fill(0); float y = height/2 + sin(x) * 50; x += 0.1; text("Hello World", 100, y); } ``` 这样就可以在 Processing 中创建波浪运动的文字了。
相关问题

processing 添加文字

要在 Processing 中添加文字,可以使用 `text()` 函数。下面是一个简单的示例: ```java void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); fill(0); textSize(32); text("Hello, world!", 50, 50); } ``` 这个程序会在窗口的左上角显示一行黑色的文字,内容为 "Hello, world!"。`text()` 函数的第一个参数是要显示的文本,第二个和第三个参数是文字的位置(以窗口左上角为原点)。你可以根据需要调整这些参数来控制文字的显示位置。

processing 添加抖动文字

要在 Processing 中添加抖动文字,可以使用 `draw()` 函数中的循环,不断改变文字的位置,使其看起来像在抖动。下面是一个简单的示例: ```java float x = 50; float y = 50; float dx = 0; float dy = 0; void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); fill(0); textSize(32); text("Hello, world!", x + dx, y + dy); dx = random(-5, 5); dy = random(-5, 5); } ``` 这个程序会在窗口中不断抖动一行文字,使其看起来像在动。`x` 和 `y` 变量控制文字的初始位置,`dx` 和 `dy` 变量控制文字的偏移量,使其看起来像在抖动。你可以根据需要改变这些变量的值,来实现更多不同的抖动效果。

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