请写一个植物大战僵尸的python代码,包含游戏界面,做的精致点。

时间: 2024-03-06 20:48:46 浏览: 24
以下是一个植物大战僵尸的Python代码,包含了简单的游戏界面和声音效果,希望能够满足您的需求。注意:由于界面和声音效果需要用到外部库,代码在本地运行可能需要额外安装库文件。 ```python import random import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_size = (1024, 576) window = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("植物大战僵尸") # 加载背景图片 background_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() background_rect = background_image.get_rect() # 加载植物图片 peashooter_image = pygame.image.load("peashooter.png").convert_alpha() sunflower_image = pygame.image.load("sunflower.png").convert_alpha() # 加载僵尸图片 zombie_image = pygame.image.load("zombie.png").convert_alpha() # 加载音效 attack_sound = pygame.mixer.Sound("attack.wav") game_over_sound = pygame.mixer.Sound("game_over.wav") # 植物类 class Plant: def __init__(self, name, cost, hp, damage, image): self.name = name self.cost = cost self.hp = hp self.damage = damage self.image = image # 绘制植物 def draw(self, x, y): window.blit(self.image, (x, y)) # 植物攻击僵尸 def attack(self, zombie): zombie.hp -= self.damage attack_sound.play() if zombie.hp <= 0: print(f"{zombie.name}被{self.name}击败了!") return True else: return False # 僵尸类 class Zombie: def __init__(self, name, hp, damage, image): self.name = name self.hp = hp self.damage = damage self.image = image # 绘制僵尸 def draw(self, x, y): window.blit(self.image, (x, y)) # 僵尸攻击植物 def attack(self, plant): plant.hp -= self.damage attack_sound.play() if plant.hp <= 0: print(f"{plant.name}被{self.name}击败了!") return True else: return False # 游戏类 class Game: def __init__(self): self.plants = [] self.zombies = [] self.sun = 50 self.round = 1 self.game_over = False # 添加植物 def add_plant(self, plant): self.plants.append(plant) # 添加僵尸 def add_zombie(self, zombie): self.zombies.append(zombie) # 游戏开始 def start(self): print("游戏开始!") while not self.game_over: # 显示当前局数和太阳数 print(f"第{self.round}轮:太阳数{self.sun}") # 显示可用植物 print("可用植物:") for i, plant in enumerate(self.plants): print(f"{i + 1}. {plant.name} ({plant.cost}阳光)") # 显示可用僵尸 print("可用僵尸:") for i, zombie in enumerate(self.zombies): print(f"{i + 1}. {zombie.name} ({zombie.hp}血量)") # 绘制游戏界面 window.blit(background_image, background_rect) for i, plant in enumerate(self.plants): plant.draw(100 + i * 100, 400) for i, zombie in enumerate(self.zombies): zombie.draw(800 - i * 100, 400) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 获取鼠标点击位置 x, y = pygame.mouse.get_pos() # 判断是否点击了植物 for i, plant in enumerate(self.plants): if plant.cost <= self.sun and x >= 100 + i * 100 and x < 200 + i * 100 and y >= 400 and y < 500: # 选择植物 selected_plant = plant break else: selected_plant = None # 判断是否点击了僵尸 for i, zombie in enumerate(self.zombies): if x >= 800 - i * 100 and x < 900 - i * 100 and y >= 400 and y < 500: # 选择僵尸 selected_zombie = zombie break else: selected_zombie = None if selected_plant is not None and selected_zombie is not None: # 植物攻击 if selected_plant.attack(selected_zombie): self.zombies.remove(selected_zombie) self.sun += 25 print(f"获得25阳光!") # 判断游戏是否结束 if len(self.zombies) == 0: print("游戏结束,植物胜利!") self.game_over = True break else: # 僵尸攻击 for zombie in self.zombies: if zombie.attack(selected_plant): self.plants.remove(selected_plant) # 判断游戏是否结束 if len(self.plants) == 0: print("游戏结束,僵尸胜利!") self.game_over = True break break else: self.sun -= selected_plant.cost # 更新显示 pygame.display.update() # 进入下一轮 print() self.round += 1 # 创建植物和僵尸 peashooter = Plant("豌豆射手", 100, 10, 5, peashooter_image) sunflower = Plant("向日葵", 50, 5, 0, sunflower_image) zombie = Zombie("普通僵尸", 20, 2, zombie_image) # 创建游戏并添加植物和僵尸 game = Game() game.add_plant(peashooter) game.add_plant(sunflower) game.add_zombie(zombie) # 开始游戏 game.start() # 播放游戏结束音效 game_over_sound.play() # 退出pygame pygame.quit() ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python实现植物大战僵尸游戏实例代码

主要给大家介绍了关于python实现植物大战僵尸游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用python具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
recommend-type

06_QLibrary.zip

06_QLibrary.zip
recommend-type

毕业设计: 基于Densenet + CTC技术的文字检测识别的技术研究

本毕设课题是属于计算机视觉下的目标检测与识别,对象为自然场景下的各种文本信息,通俗的说就是检测识别图片中的文本信息。由于文本的特殊性,本毕设将整个提取信息的过程可以分为检测、识别两个部分。 论文对用到的相关技术概念有一定的介绍分析,如机器学习,深度学习,以及各种的网络模型及其工作原理过程。 检测部分采用水平检测文本线方式进行文本检测,主要参考了乔宇老师团队的 CTPN 方法,并在正文部分从模型的制作到神经网络的设计实现对系统进行了较为详细的分析介绍。 识别部分则采用的是 Densenet + CTC,对于印刷体的文字有较好的识别。
recommend-type

毕业设计 基于javaweb的在线答题平台

毕业设计 基于javaweb的在线答题平台
recommend-type

numpy安装 python get-pip.py

numpy安装 numpy安装 python get-pip.py
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解答下列问题:S—>S;T|T;T—>a 构造任意项目集规范族,构造LR(0)分析表,并分析a;a

对于这个文法,我们可以构造以下项目集规范族: I0: S -> .S S -> .T T -> .a I1: S -> S. [$ T -> T. [$ I2: S -> T. I3: S -> S.;S S -> S.;T T -> T.;a 其中,点(.)表示已经被扫描过的符号,;$表示输入串的结束符号。 根据项目集规范族,我们可以构造出LR(0)分析表: 状态 | a | $ ---- | - | - I0 | s3| I1 | |acc I2 | | 其中s3表示移进到状态3,acc表示接受。在分析字符串a;a时,我们可以按照以下步骤进行
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。