某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征。当前设计为有四类鸭子RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和RedHeadDuck。每类鸭子都为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用某设计模式设计来实现模拟。请选择一个设计模式,并做写出程序框架,解释选择该设计模式的理由
时间: 2023-12-03 07:44:57 浏览: 62
我建议采用工厂方法模式来实现鸭子游戏的设计。
工厂方法模式可以避免直接使用new创建对象,而是通过一个工厂来创建对象。在这个游戏中,我们需要创建四种不同种类的鸭子,同时也需要支持将来增加更多种类的鸭子。采用工厂方法模式可以让我们在增加新的鸭子种类时,只需要增加相应的工厂类即可,而无需修改其他代码。
下面是使用工厂方法模式实现鸭子游戏的框架代码:
首先,我们定义一个鸭子抽象类Duck,包含各种鸭子的共性特征,例如发声、飞行和外观等:
```java
public abstract class Duck {
public abstract void quack();
public abstract void fly();
public abstract void display();
}
```
然后,我们定义四个具体的鸭子类RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和RedHeadDuck,它们都继承自Duck类,并实现各自的特定特征:
```java
public class RubberDuck extends Duck {
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
public void fly() {
System.out.println("I can't fly");
}
public void display() {
System.out.println("I'm a rubber duck");
}
}
public class MallardDuck extends Duck {
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
public void fly() {
System.out.println("I'm flying");
}
public void display() {
System.out.println("I'm a real Mallard duck");
}
}
public class CottonDuck extends Duck {
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
public void fly() {
System.out.println("I can't fly");
}
public void display() {
System.out.println("I'm a cotton duck");
}
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
public void fly() {
System.out.println("I'm flying");
}
public void display() {
System.out.println("I'm a red head duck");
}
}
```
接下来,我们定义一个抽象工厂类DuckFactory,包含创建鸭子对象的抽象方法createDuck():
```java
public abstract class DuckFactory {
public abstract Duck createDuck();
}
```
然后,我们定义四个具体的工厂类RubberDuckFactory、MallardDuckFactory、CottonDuckFactory和RedHeadDuckFactory,它们都继承自DuckFactory类,并实现各自创建鸭子对象的方法:
```java
public class RubberDuckFactory extends DuckFactory {
public Duck createDuck() {
return new RubberDuck();
}
}
public class MallardDuckFactory extends DuckFactory {
public Duck createDuck() {
return new MallardDuck();
}
}
public class CottonDuckFactory extends DuckFactory {
public Duck createDuck() {
return new CottonDuck();
}
}
public class RedHeadDuckFactory extends DuckFactory {
public Duck createDuck() {
return new RedHeadDuck();
}
}
```
最后,我们在游戏中使用工厂方法来创建鸭子对象:
```java
public class DuckGame {
public static void main(String[] args) {
DuckFactory duckFactory1 = new RubberDuckFactory();
Duck duck1 = duckFactory1.createDuck();
duck1.quack();
duck1.fly();
duck1.display();
DuckFactory duckFactory2 = new MallardDuckFactory();
Duck duck2 = duckFactory2.createDuck();
duck2.quack();
duck2.fly();
duck2.display();
// 可以继续增加更多的鸭子种类
}
}
```
使用工厂方法模式,我们可以轻松地添加新的鸭子种类,只需要增加相应的工厂类即可,而无需修改其他代码。这样可以提高代码的扩展性和可维护性。