c++win32使用directx11创建窗口详细代码
时间: 2024-11-06 15:24:38 浏览: 5
使用Visual C ++ 6.0的DirectX和Win32类
在C++中使用DirectX 11创建窗口通常涉及到几个关键步骤[^1]:
1. **包含头文件**:
```cpp
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 减少不必要的库
#include <windows.h> // 引入Windows API
```
2. **窗口类声明**:
```cpp
WNDCLASS wc; // 定义窗口类
wc.lpfnWndProc = DefWindowProc; // 使用默认的消息处理函数
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 获取当前模块句柄
wc.lpszClassName = "YourClass"; // 设置窗口类名
RegisterClass(&wc); // 注册窗口类
```
3. **创建窗口**:
```cpp
HWND hWnd = CreateWindow(
"YourClass", // 窗口标题
..., // 窗口名称(可选)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 标志,指定窗口样式
0, 0, // x, y位置
640, 480, // 宽度, 高度
NULL, // 母窗口(无则为桌面)
NULL, // 父窗口
wc.hInstance, // 窗口实例
NULL); // 参数(一般为空)
```
4. **设置 Direct3D11 环境**:
```cpp
D3D_FEATURE_LEVEL levels[] = {D3D_FEATURE_LEVEL_11_0};
D3D_DRIVER_TYPE drivers[] = {D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE};
HMODULE d3d11Library = LoadLibrary(TEXT("dxgi.dll")); // 加载D3D库
if (d3d11Library)
{
HRESULT hr = D3DCreateDevice(
hWnd, // 接受输入的窗口句柄
drivers[0], // 设备类型
NULL, // 空指针表示从默认设备选择
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT | D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED,
levels, // 功能级别数组
ARRAYSIZE(levels),
D3D11_SDK_VERSION,
&device, // 输出创建的设备
&adapterDesc, // 输出适配器描述符
&featureLevel); // 输出支持的功能级别
...
}
```
5. **消息循环**:
```cpp
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
```
注意:以上代码片段仅作概述,实际开发中可能还需要处理错误和资源管理。创建DirectX 11环境的过程更复杂,包括创建设备上下文、设置渲染管线等。
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