c++win32使用directx11创建窗口如何初始化directx
时间: 2024-11-06 12:24:36 浏览: 42
在C++中使用DirectX 11创建Windows窗口并初始化的过程包括以下几个关键步骤[^1]:
1. 初始化Win32 API[^2]:
```cpp
// 初始化Win32 API
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
WNDCLASS wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASS));
wc.lpfnWndProc = DefWindowProc; // 设置默认的消息处理器
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = "MyDX11App"; // 窗口类名
RegisterClass(&wc); // 注册窗口类
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, "My DirectX 11 App", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
```
2. 初始化DirectX:
- **创建D3D Device**: 使用`ID3D11CreateDevice`创建Direct3D设备。
```cpp
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
HRESULT hr = D3D11CreateDevice(
NULL, // 如果不指定,使用当前系统默认的硬件
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // 或者使用D3D_DRIVER_TYPE软件模式
NULL, // 如果不指定,使用兼容性级别
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT | // 支持BGRA纹理
D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED, // 单线程上下文
&featureLevel, // 获取可用的最低功能级别
1, // 只支持一种特性级别
D3D11_SDK_VERSION, // SDK版本
&device, // 返回设备接口
&adapter, // 返回适配器接口(可选)
NULL // 返回IUnknown接口(可选)
);
```
3. **创建SwapChain**: 创建负责帧交换的`IDXGISwapChain`,用于显示渲染结果。
```cpp
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc;
ZeroMemory(&swapChainDesc, sizeof(DXGI_SWAP_CHAIN_DESC));
swapChainDesc.BufferCount = 2; // 多缓冲以提高性能
swapChainDesc.Width = windowWidth;
swapChainDesc.Height = windowHeight;
swapChainDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // 显示格式
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapChainDesc.OutputWindow = hWnd;
hr = device->QueryInterface(__uuidof(IDXGISwapChain), (void**)&swapChain);
hr = swapChain->CreateSwapChain(device, &swapChainDesc, &swapChain);
```
完成以上步骤后,就可以进入消息循环来处理输入和显示渲染结果。
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