给出函数代码的详细流程图以及解释:if(uartTest == 1 && sendDataFlag >= 2)//接收到 测试命令 { uartTest = 0;//取消标志 if(wirelessFlag == 0)UartSendString("Test Ok!\r\n\r\n"); //发送 对应的 数据 else My_ESP8266_SendStrStr("Test Ok!\r\n\r\n"); //发送 对应的 数据 }
时间: 2024-01-17 10:02:43 浏览: 20
以下是给出函数代码的详细流程图:
![函数代码的详细流程图](https://i.imgur.com/KhQ2lZ8.png)
解释如下:
1. 首先判断 `uartTest` 是否等于 1 并且 `sendDataFlag` 大于等于 2,如果条件成立,执行以下操作:
2. 将 `uartTest` 变量的值设为 0,即取消标志。
3. 判断 `wirelessFlag` 是否等于 0,如果是则使用串口发送 "Test Ok!\r\n\r\n"。
4. 如果 `wirelessFlag` 不等于 0,则使用 ESP8266 发送 "Test Ok!\r\n\r\n"。
5. 函数执行结束。
相关问题
Costmap2D & Costmap2D::operator=(const Costmap2D & map)
`Costmap2D & Costmap2D::operator=(const Costmap2D & map)`是`Costmap2D`类中重载赋值运算符的定义。这个函数用于将一个`Costmap2D`对象的值赋给另一个`Costmap2D`对象。
函数签名中的`Costmap2D &`表示返回一个指向当前对象的引用,这是为了实现链式赋值操作。
在函数体内,可以按照需要进行对象的成员变量赋值操作。
示例代码如下:
```cpp
Costmap2D& Costmap2D::operator=(const Costmap2D& map)
{
// 检查是否自我赋值
if (this == &map) {
return *this;
}
// 进行成员变量的赋值操作
// 示例:假设有一个名为data的成员变量
this->data = map.data;
// 返回当前对象的引用
return *this;
}
```
在实现自定义赋值运算符时,需要注意避免自我赋值的情况,即判断当前对象的地址与传入对象的地址是否相同。如果相同,则直接返回当前对象的引用,避免不必要的操作。
通过重载赋值运算符,可以实现对象之间的赋值操作,例如:
```cpp
Costmap2D map1;
Costmap2D map2;
// 进行对象赋值
map2 = map1;
```
注意,为了保证正确性和安全性,通常还需要在类中定义拷贝构造函数和析构函数。这样可以确保在对象复制和销毁的过程中,资源得到正确的管理和释放。
if (typeof sdata !== 'undefined' && sdata !== null && sdata.length > 0) { // 访问 data 对象的 length 属性 fnCallback(sdata); }else{}为空时展示暂无数据
在 `else` 代码块中展示 "暂无数据" 可以通过以下代码实现:
```javascript
if (typeof sdata !== 'undefined' && sdata !== null && sdata.length > 0) {
fnCallback(sdata);
} else {
// 在页面上展示 "暂无数据"
document.getElementById("myDataDiv").innerHTML = "暂无数据";
}
```
这里假设您有一个 `id` 为 `myDataDiv` 的 `div` 元素,您可以在其中展示 "暂无数据"。当 `sdata` 对象为空时,`fnCallback` 函数不会被调用,而是执行 `else` 代码块中的逻辑来展示 "暂无数据"。您可以根据实际情况对这个代码进行修改和调整。