ESP32IDF框架用C语言实现使用lvgl8.2.0版本要实现文本左右循环移动,上下循环移动,闪烁
时间: 2024-02-18 08:04:39 浏览: 84
要实现文本在左右循环移动、上下循环移动和闪烁,你可以使用lvgl中的动画特效和定时器功能来实现。以下是一个简单的实现方法:
1. 创建一个lvgl文本对象,并设置文本内容。
2. 创建一个定时器对象,在定时器回调函数中更新文本位置或状态。
3. 使用动画特效函数来实现文本的左右循环移动、上下循环移动和闪烁效果。
下面是一个示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
static lv_obj_t *text_obj;
// 定时器回调函数
static void timer_callback(lv_timer_t *timer)
{
static int x = 0, y = 0;
static bool visible = true;
// 更新文本位置
x++;
if (x > lv_obj_get_width(lv_scr_act()) - lv_obj_get_width(text_obj)) {
x = 0;
}
y++;
if (y > lv_obj_get_height(lv_scr_act()) - lv_obj_get_height(text_obj)) {
y = 0;
}
lv_obj_set_pos(text_obj, x, y);
// 切换文本可见性
visible = !visible;
lv_obj_set_hidden(text_obj, !visible);
// 执行动画特效
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, text_obj);
lv_anim_set_time(&anim, 500);
lv_anim_set_delay(&anim, 500);
lv_anim_set_values(&anim, LV_VER_RES / 2, LV_VER_RES / 2 - 10, LV_VER_RES / 2, LV_VER_RES / 2 - 10);
lv_anim_set_repeat_count(&anim, 1);
lv_anim_set_repeat_delay(&anim, 500);
lv_anim_set_playback_delay(&anim, 500);
lv_anim_set_path_cb(&anim, lv_anim_path_linear);
lv_anim_start(&anim);
}
void lvgl_demo(void)
{
// 创建文本对象
text_obj = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_label_set_text(text_obj, "Hello, world!");
lv_obj_set_pos(text_obj, 0, 0);
// 创建定时器
lv_timer_create(timer_callback, 100, NULL);
}
```
这个示例代码中,我们首先创建了一个lvgl文本对象,并在定时器回调函数中更新文本位置和状态。然后我们使用lv_anim_t结构体和lv_anim_*函数来实现文本的动画特效,包括左右循环移动、上下循环移动和闪烁效果。最后,我们在lvgl_demo函数中创建了文本和定时器对象,并启动了lvgl框架。
注意:在lvgl8.2.0版本中,创建文本对象的函数`lv_label_create()`需要传入一个父对象,即文本对象的父容器。如果不传入父容器,则可以使用默认的父容器`lv_scr_act()`。另外,在lvgl8.2.0版本中,`lv_obj_set_hidden()`函数的参数顺序发生了变化,应该先传入要设置可见性的对象指针,再传入是否隐藏的bool值。
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