cesium如何实现相机控制的
时间: 2023-06-19 14:09:39 浏览: 316
Cesium相机进入地下问题,修改ScreenSpaceCameraController源码
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Cesium 是一个基于 WebGL 的开源虚拟地球和地理信息系统 (GIS) 库。它提供了一些功能强大的 API,可以帮助开发者轻松地构建虚拟地球应用程序。相机控制是 Cesium 中的一个重要功能,可以让用户自由地控制视角,并在不同的视角下浏览地球。下面是 Cesium 中相机控制的实现方法:
1. 创建一个 Cesium.Viewer 实例,并设置其场景(scene)属性。
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
sceneMode : Cesium.SceneMode.SCENE3D,
sceneModePicker : false
});
var scene = viewer.scene;
```
2. 获取相机对象(camera),并设置其位置、方向、上向量等属性。
```
var camera = viewer.camera;
camera.position = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 5000000.0);
camera.direction = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0);
camera.up = new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0);
```
3. 相机控制
Cesium 提供了一些默认的相机控制方式,例如使用鼠标控制相机的旋转、缩放、平移等操作。此外,也可以通过代码控制相机的移动、旋转等操作。下面是一些常用的相机控制方法:
- camera.zoomIn(distance):将相机向屏幕内部移动一段距离。
- camera.zoomOut(distance):将相机向屏幕外部移动一段距离。
- camera.rotate(axis, angle):绕指定轴旋转相机。
- camera.rotateUp(angle):绕相机的上向量旋转。
- camera.rotateDown(angle):绕相机的下向量旋转。
- camera.rotateLeft(angle):绕相机的左向量旋转。
- camera.rotateRight(angle):绕相机的右向量旋转。
- camera.lookAt(target, offset):将相机对准指定的目标点,并设置相机的偏移量。
以上是 Cesium 中相机控制的基本方法,开发者可以根据自己的需求进行扩展和定制。
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