cesium键盘控制器怎么实现

时间: 2023-08-01 19:13:17 浏览: 41
要实现Cesium键盘控制器,您需要监听键盘事件并根据按下的键更新相机的位置和朝向。以下是一个示例代码,它演示了如何使用键盘控制相机的移动和旋转。 ``` var scene = viewer.scene; var canvas = viewer.canvas; var camera = scene.camera; // 定义键盘控制器参数 var controller = { speed: 100.0, // 移动速度 rotateSpeed: 2.0, // 旋转速度 keys: { W: 87, // 向前移动 S: 83, // 向后移动 A: 65, // 向左移动 D: 68, // 向右移动 Q: 81, // 向上移动 E: 69, // 向下移动 LEFT: 37, // 左旋转 UP: 38, // 上旋转 RIGHT: 39, // 右旋转 DOWN: 40 // 下旋转 } }; // 监听键盘事件 var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas); handler.setInputAction(function (event) { var key = event.keyCode; if (key === controller.keys.W) { camera.moveForward(controller.speed); } else if (key === controller.keys.S) { camera.moveBackward(controller.speed); } else if (key === controller.keys.A) { camera.moveLeft(controller.speed); } else if (key === controller.keys.D) { camera.moveRight(controller.speed); } else if (key === controller.keys.Q) { camera.moveUp(controller.speed); } else if (key === controller.keys.E) { camera.moveDown(controller.speed); } else if (key === controller.keys.LEFT) { camera.rotateLeft(Cesium.Math.toRadians(controller.rotateSpeed)); } else if (key === controller.keys.UP) { camera.rotateUp(Cesium.Math.toRadians(controller.rotateSpeed)); } else if (key === controller.keys.RIGHT) { camera.rotateRight(Cesium.Math.toRadians(controller.rotateSpeed)); } else if (key === controller.keys.DOWN) { camera.rotateDown(Cesium.Math.toRadians(controller.rotateSpeed)); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.KEY_DOWN); ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个名为`controller`的对象,其中包含了键盘控制器的参数,例如移动速度、旋转速度和键位映射表。然后,我们使用`ScreenSpaceEventHandler`类监听Canvas上的键盘事件,并根据按下的键来更新相机的位置和朝向。例如,当按下`W`键时,我们调用`camera.moveForward()`方法向前移动相机。 当然,这只是一个简单的示例。您可以根据自己的需要定制键盘控制器的逻辑,例如添加缩放、倾斜等功能。

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