cesium键盘控制器怎么实现
时间: 2023-08-01 19:13:17 浏览: 41
要实现Cesium键盘控制器,您需要监听键盘事件并根据按下的键更新相机的位置和朝向。以下是一个示例代码,它演示了如何使用键盘控制相机的移动和旋转。
```
var scene = viewer.scene;
var canvas = viewer.canvas;
var camera = scene.camera;
// 定义键盘控制器参数
var controller = {
speed: 100.0, // 移动速度
rotateSpeed: 2.0, // 旋转速度
keys: {
W: 87, // 向前移动
S: 83, // 向后移动
A: 65, // 向左移动
D: 68, // 向右移动
Q: 81, // 向上移动
E: 69, // 向下移动
LEFT: 37, // 左旋转
UP: 38, // 上旋转
RIGHT: 39, // 右旋转
DOWN: 40 // 下旋转
}
};
// 监听键盘事件
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
var key = event.keyCode;
if (key === controller.keys.W) {
camera.moveForward(controller.speed);
} else if (key === controller.keys.S) {
camera.moveBackward(controller.speed);
} else if (key === controller.keys.A) {
camera.moveLeft(controller.speed);
} else if (key === controller.keys.D) {
camera.moveRight(controller.speed);
} else if (key === controller.keys.Q) {
camera.moveUp(controller.speed);
} else if (key === controller.keys.E) {
camera.moveDown(controller.speed);
} else if (key === controller.keys.LEFT) {
camera.rotateLeft(Cesium.Math.toRadians(controller.rotateSpeed));
} else if (key === controller.keys.UP) {
camera.rotateUp(Cesium.Math.toRadians(controller.rotateSpeed));
} else if (key === controller.keys.RIGHT) {
camera.rotateRight(Cesium.Math.toRadians(controller.rotateSpeed));
} else if (key === controller.keys.DOWN) {
camera.rotateDown(Cesium.Math.toRadians(controller.rotateSpeed));
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.KEY_DOWN);
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为`controller`的对象,其中包含了键盘控制器的参数,例如移动速度、旋转速度和键位映射表。然后,我们使用`ScreenSpaceEventHandler`类监听Canvas上的键盘事件,并根据按下的键来更新相机的位置和朝向。例如,当按下`W`键时,我们调用`camera.moveForward()`方法向前移动相机。
当然,这只是一个简单的示例。您可以根据自己的需要定制键盘控制器的逻辑,例如添加缩放、倾斜等功能。