cesium方向控制轴
时间: 2023-11-12 12:04:43 浏览: 30
Cesium是一个开源的虚拟地球仪平台,它可以用于展示地球上的各种数据。在Cesium中,方向控制轴是用于控制相机视角的工具,包括控制相机的方向、倾斜度和缩放等。
方向控制轴通常位于Cesium Viewer的右上角,包括三个箭头和一个滑动条。箭头分别代表相机的方向控制,滑动条用于控制相机的缩放。
使用方向控制轴可以方便地控制相机的视角,使用户可以更加直观地浏览地球上的数据。
相关问题
cesium如何实现相机控制的
Cesium 是一个基于 WebGL 的开源虚拟地球和地理信息系统 (GIS) 库。它提供了一些功能强大的 API,可以帮助开发者轻松地构建虚拟地球应用程序。相机控制是 Cesium 中的一个重要功能,可以让用户自由地控制视角,并在不同的视角下浏览地球。下面是 Cesium 中相机控制的实现方法:
1. 创建一个 Cesium.Viewer 实例,并设置其场景(scene)属性。
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
sceneMode : Cesium.SceneMode.SCENE3D,
sceneModePicker : false
});
var scene = viewer.scene;
```
2. 获取相机对象(camera),并设置其位置、方向、上向量等属性。
```
var camera = viewer.camera;
camera.position = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 5000000.0);
camera.direction = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0);
camera.up = new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0);
```
3. 相机控制
Cesium 提供了一些默认的相机控制方式,例如使用鼠标控制相机的旋转、缩放、平移等操作。此外,也可以通过代码控制相机的移动、旋转等操作。下面是一些常用的相机控制方法:
- camera.zoomIn(distance):将相机向屏幕内部移动一段距离。
- camera.zoomOut(distance):将相机向屏幕外部移动一段距离。
- camera.rotate(axis, angle):绕指定轴旋转相机。
- camera.rotateUp(angle):绕相机的上向量旋转。
- camera.rotateDown(angle):绕相机的下向量旋转。
- camera.rotateLeft(angle):绕相机的左向量旋转。
- camera.rotateRight(angle):绕相机的右向量旋转。
- camera.lookAt(target, offset):将相机对准指定的目标点,并设置相机的偏移量。
以上是 Cesium 中相机控制的基本方法,开发者可以根据自己的需求进行扩展和定制。
cesium中通过鼠标控制primitive旋转
在Cesium中,您可以通过以下步骤使用鼠标控制primitive旋转:
1. 创建一个primitive对象,并将其添加到场景中。
2. 将鼠标事件监听器附加到控件或场景上,以便在鼠标移动时捕获事件。
3. 在鼠标事件处理程序中获取当前鼠标位置,并计算鼠标移动距离。
4. 将鼠标移动距离转换为旋转角度,并将其应用于primitive对象。
以下是一个示例代码片段,演示如何在Cesium中使用鼠标控制primitive旋转:
```javascript
var primitive = new Cesium.Primitive(/* ... */);
viewer.scene.primitives.add(primitive);
var startPosition;
var startOrientation;
function onMouseDown(event) {
startPosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY);
startOrientation = primitive.modelMatrix.clone();
}
function onMouseMove(event) {
if (!startPosition) return;
var currentPosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY);
var movement = Cesium.Cartesian2.subtract(currentPosition, startPosition, new Cesium.Cartesian2());
var angle = Cesium.Cartesian2.magnitude(movement) / 100.0;
var axis = new Cesium.Cartesian3(movement.y, movement.x, 0.0);
axis = Cesium.Cartesian3.normalize(axis, new Cesium.Cartesian3());
var rotation = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle);
primitive.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyTransformation(primitive.modelMatrix, Cesium.Matrix4.fromQuaternion(rotation));
}
function onMouseUp(event) {
startPosition = undefined;
startOrientation = undefined;
}
viewer.container.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
viewer.container.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
viewer.container.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false);
```
在这个例子中,我们附加了三个事件监听器,分别用于鼠标按下、移动和释放事件。在鼠标按下事件处理程序中,我们记录下当前鼠标位置和primitive的初始方向。在鼠标移动事件处理程序中,我们计算鼠标移动距离,并将其转换为旋转角度和旋转轴。最后,我们将这个旋转应用到primitive的modelMatrix中。在鼠标释放事件处理程序中,我们重置起始位置和方向。