cesium中particlesystem如何设置粒子喷射方向
时间: 2023-03-29 09:00:23 浏览: 179
您好,关于cesium中particlesystem如何设置粒子喷射方向的问题,可以通过设置emitterModelMatrix属性来实现。具体来说,可以通过设置emitterModelMatrix的旋转矩阵来控制粒子喷射的方向。例如,可以使用Cesium.Matrix3.fromRotationZ函数创建一个绕Z轴旋转的矩阵,然后将其设置为emitterModelMatrix的旋转部分,即可实现沿Z轴方向喷射的效果。希望对您有所帮助。
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写一个控制cesium中particlesystem喷射方向的代码
以下是一个控制 Cesium 中 ParticleSystem 喷射方向的代码示例:
```
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
// 其它属性
});
var emitterModelMatrix = new Cesium.Matrix4();
var emitterPosition = new Cesium.Cartesian3();
var emitterDirection = new Cesium.Cartesian3();
// 设置喷射器位置和方向
particleSystem.emitter = function(time, result) {
Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(emitterModelMatrix, emitterPosition, result);
Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(emitterModelMatrix, emitterDirection, emitterDirection);
};
// 控制喷射方向
var heading = Cesium.Math.toRadians(90);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(45);
var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, );
Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(emitterPosition, hpr), emitterPosition, emitterModelMatrix);
Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(emitterModelMatrix, Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, emitterDirection);
```
希望能对你有所帮助!
cesium 设置ParticleSystem的performance属性
要设置Cesium ParticleSystem的performance属性,可以使用ParticleSystem类的setPerformance方法。该方法接受一个数字参数,表示期望的帧率。例如,以下代码将粒子系统的性能设置为每秒30帧:
```javascript
var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子系统的其他属性
}));
particleSystem.setPerformance(30);
```
请注意,帧率设置的越高,粒子系统的性能要求就越高,对于较低的硬件配置可能会导致性能问题。因此,应该根据实际场景需求和硬件配置来合理设置帧率。
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