cesium设置box的方向
时间: 2023-08-03 10:03:42 浏览: 70
38.(cesium篇)cesium设置entity的方向(gltf模型).zip
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要设置Cesium中Box的方向,需要使用Cesium的Matrix3和Matrix4类来进行计算和转换。具体步骤如下:
1. 定义一个Matrix3对象,表示Box的方向。可以通过Matrix3.fromQuaternion方法将一个四元数转换为Matrix3对象,也可以手动设置Matrix3的元素来定义方向。
2. 创建一个Matrix4对象,表示Box的位置和缩放。可以使用Matrix4.fromTranslationRotationScale方法来创建,其中传入参数为Box的位置、方向和缩放比例。
3. 将Matrix3和Matrix4对象合并为一个Matrix4对象,表示Box的完整变换矩阵。可以使用Matrix4.multiply方法将两个矩阵相乘来实现合并。
4. 将Box的变换矩阵应用到Cesium的Entity对象上,可以使用Entity.orientation和Entity.modelMatrix属性来设置Box的方向和位置。
下面是一个示例代码:
```
// 定义Box的位置、方向和缩放比例
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 0);
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, new Cesium.HeadingPitchRoll(0.5, 0.0, 0.0));
var scale = new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0);
// 创建Matrix3对象表示Box的方向
var direction = new Cesium.Matrix3();
Cesium.Matrix3.fromQuaternion(orientation, direction);
// 创建Matrix4对象表示Box的位置和缩放
var transform = new Cesium.Matrix4();
Cesium.Matrix4.fromTranslationRotationScale(position, direction, scale, transform);
// 将Box的变换矩阵应用到Entity对象上
var boxEntity = viewer.entities.add({
name: 'Box',
position: position,
orientation: orientation,
model: {
uri: 'path/to/box.gltf',
scale: new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0),
modelMatrix: transform
}
});
```
这段代码将创建一个Box模型,位置在(-75.59777, 40.03883, 0)处,方向为(0.5, 0.0, 0.0),缩放比例为(400000.0, 300000.0, 500000.0)。Box的变换矩阵将通过Entity对象的modelMatrix属性应用到模型上。
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