cesium ParticleSystem的performance属性
时间: 2023-08-20 17:06:40 浏览: 91
Cesium ParticleSystem的performance属性表示粒子系统的性能,通常是以帧率(Frames Per Second,FPS)的形式表示。该属性的值越高,表示粒子系统在当前硬件上的性能越好,渲染速度越快。
通过调整粒子系统的属性,可以影响其性能。例如,可以尝试调整最大粒子寿命、发射器频率、大小衰减等属性,以达到所需的视觉效果并尽可能地保持良好的性能。
可以使用Cesium的性能分析工具来监测粒子系统的性能。该工具可以显示帧率、GPU利用率、CPU利用率等信息,并可以帮助您找到性能瓶颈以及优化粒子系统的方法。
相关问题
cesium 设置ParticleSystem的performance属性
要设置Cesium ParticleSystem的performance属性,可以使用ParticleSystem类的setPerformance方法。该方法接受一个数字参数,表示期望的帧率。例如,以下代码将粒子系统的性能设置为每秒30帧:
```javascript
var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子系统的其他属性
}));
particleSystem.setPerformance(30);
```
请注意,帧率设置的越高,粒子系统的性能要求就越高,对于较低的硬件配置可能会导致性能问题。因此,应该根据实际场景需求和硬件配置来合理设置帧率。
Cesium.ParticleSystem.modelMatrix
Cesium.ParticleSystem.modelMatrix是一个Cesium中的属性,用于设置粒子系统的模型矩阵。这个属性允许你对粒子系统进行平移、旋转、缩放等变换操作,从而实现更加灵活多样的效果。
具体来说,Cesium.ParticleSystem.modelMatrix是一个4x4的矩阵,可以通过Cesium.Matrix4类型的方法进行设置。例如,你可以使用以下代码来将粒子系统向右平移10个单位:
```
particleSystem.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(10.0, 0.0, 0.0));
```
除了Cesium.Matrix4.fromTranslation方法,Cesium.Matrix4还提供了许多其他的变换方法,比如Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation方法可以同时实现旋转和平移等操作。你可以根据自己的需求选择不同的方法来设置模型矩阵。
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