cesium primitive修改属性
时间: 2023-07-30 08:12:52 浏览: 1055
要修改Cesium中的primitive的属性,可以先获取primitive对象,然后通过对象的属性来修改。
例如,假设我们要修改一个BoxPrimitive的颜色属性,可以按照以下步骤操作:
1. 获取BoxPrimitive对象,可以通过scene.primitives获取场景中所有primitive的集合,然后遍历集合找到对应的BoxPrimitive对象。
```
var primitives = scene.primitives;
var boxPrimitive = null;
for (var i = 0; i < primitives.length; i++) {
if (primitives.get(i) instanceof Cesium.BoxPrimitive) {
boxPrimitive = primitives.get(i);
break;
}
}
```
2. 修改属性,这里以颜色属性为例。
```
if (boxPrimitive != null) {
boxPrimitive.appearance.material.uniforms.color = Cesium.Color.RED;
}
```
通过这种方式,我们可以轻松地修改Cesium中primitive的属性。当然,具体的修改方式还取决于所要修改的属性类型。
相关问题
cesium primitive 自定义属性
在Cesium中,可以通过自定义属性来为primitive添加额外的信息。下面是一个演示如何在Cesium中为primitive添加自定义属性的例子:
```javascript
// 创建一个自定义的primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes: {
customAttribute: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
// 获取自定义属性的值
var customAttribute = customPrimitive.geometryInstances.attributes.customAttribute;
// 修改自定义属性的值
customAttribute.value = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 渲染primitive
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
```
在上面的例子中,我们创建了一个自定义的primitive,并为其添加了一个名为`customAttribute`的自定义属性。我们可以通过`customAttribute`来获取或修改自定义属性的值。在渲染时,我们将primitive添加到了场景中。
cesium中primitive的geometryInstances属性为readonly,如何修改
在Cesium中,primitive的geometryInstances属性确实是只读的,无法直接修改。但是可以通过重新设置geometryInstances来实现修改。以下是一个示例代码:
```
// 创建primitive
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: [/* geometryInstances */],
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
// 获取primitive的geometryInstances
var geometryInstances = primitive.getGeometryInstanceAttributes();
// 获取第一个geometryInstance的颜色属性
var colorAttribute = geometryInstances.color;
// 修改颜色属性
colorAttribute.value = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.RED);
// 创建新的geometryInstances
var newGeometryInstances = [/* new geometryInstances */];
// 重新设置primitive的geometryInstances
primitive.setGeometryInstances(newGeometryInstances);
```
在上面的代码中,先通过`primitive.getGeometryInstanceAttributes()`获取primitive的geometryInstances,然后修改其中的属性值。最后创建新的geometryInstances,通过`primitive.setGeometryInstances()`重新设置primitive的geometryInstances来实现修改。需要注意的是,重新设置geometryInstances会影响primitive的性能,因此需要谨慎使用。
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