Cesium修改primitive的顶点着色器
时间: 2024-08-16 11:09:35 浏览: 74
54.(cesium篇)cesium叠加动态流线(着色器).zip
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在Cesium.js中,一个Primitive,比如地球表面的地形、3D模型等,是由顶点着色器(Vertex Shader)控制其几何形状的绘制。如果你想要修改原始的顶点着色器,通常需要对Cesium的源码进行一些自定义操作或者创建一个自定义材质(Material)。以下是一个简单的步骤:
1. 首先,了解Cesium的内置材质系统。它基于WebGL Shaders API,包括顶点着色器(`czm_vertexShader`)和片段着色器(`czm_fragmentShader`)。
2. 如果你想覆盖默认着色器,你可以创建一个新的`czm_materialDefinition`对象,并设置`fragmentShaderSource`和`vertexShaderSource`属性。例如:
```javascript
var customMaterial = {
fragmentShaderSource: '<your custom fragment shader code>',
vertexShaderSource: '<your custom vertex shader code>'
};
```
3. 然后,将这个材料应用到你的 Primitive 上:
```javascript
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometry: ...,
material : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColorArray(...),
// 使用自定义材质
materialDefinition : customMaterial
});
```
4. 记得保存并启用你的自定义材质:
```javascript
scene.primitives.add(primitive);
```
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