cesium的zIndex属性
时间: 2023-08-02 12:05:49 浏览: 141
在Cesium中,`zIndex`属性用于设置实体(Entity)的显示顺序和遮挡关系。默认情况下,实体的`zIndex`属性值为0,如果多个实体重叠在一起,它们的遮挡关系将由它们在列表中的顺序决定。可以通过手动设置实体的`zIndex`属性值来控制它们的显示顺序和遮挡关系。
例如,以下代码可以将一个实体的`zIndex`属性值设置为1,使它在场景中的其他实体之上:
```
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
name: 'Red box on terrain',
box: {
dimensions: new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0),
material: Cesium.Color.RED,
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth: 10,
zIndex: 1 // 设置实体的Z值为1
}
});
```
需要注意的是,`zIndex`属性只在有多个实体重叠在一起时才有用,如果场景中只有一个实体,则不需要设置Z值。同时,`zIndex`属性只在2D场景中起作用,在3D场景中不起作用。
相关问题
ue5 cesium点击属性
UE5是一款游戏开发引擎,其中的Cesium是一种用于处理地理空间数据的插件。在UE5中,Cesium可以用来实现地理信息系统(GIS)和虚拟地球等应用。点击属性指的是在使用Cesium插件时,可以通过点击地图或空间中的物体来获取它们的属性信息。
当用户在虚拟地球或地图上点击某个位置或物体时,Cesium可以通过点击事件捕获该位置或物体的属性信息,比如坐标、高程、名称、描述等。这些属性信息可以用于展示详细信息、进行交互操作或执行其他逻辑。而在UE5中,开发者可以通过编写脚本或通过Cesium插件提供的接口来实现对点击属性的处理和展示。
通过Cesium点击属性功能,开发者可以实现例如显示POI(Point of Interest)的详细信息、在地图上标记物体、实现交互式地理空间操作等功能。同时,Cesium还提供了丰富的地理空间数据处理功能,包括3D模型渲染、地形绘制、地图叠加等,这些功能与点击属性相结合,使开发者能够更加灵活地创建地理信息系统和虚拟地球应用。
总之,UE5中的Cesium点击属性功能为开发者提供了丰富的地理空间数据处理能力,使他们能够更加方便地实现各种地理信息系统和虚拟地球应用。
cesium primitive 自定义属性
在Cesium中,可以通过自定义属性来为primitive添加额外的信息。下面是一个演示如何在Cesium中为primitive添加自定义属性的例子:
```javascript
// 创建一个自定义的primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes: {
customAttribute: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
// 获取自定义属性的值
var customAttribute = customPrimitive.geometryInstances.attributes.customAttribute;
// 修改自定义属性的值
customAttribute.value = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 渲染primitive
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
```
在上面的例子中,我们创建了一个自定义的primitive,并为其添加了一个名为`customAttribute`的自定义属性。我们可以通过`customAttribute`来获取或修改自定义属性的值。在渲染时,我们将primitive添加到了场景中。
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