cesium中的entity被primitive盖住了
时间: 2024-04-04 12:33:08 浏览: 17
如果您的Cesium场景中entity被primitive盖住了,您可以尝试调整它们的显示顺序。可以通过在entity和primitive的属性中设置zIndex来实现它们的层级顺序。具体来说,您可以尝试将具有较高zIndex值的实体和primitive放在较低zIndex值的实体和primitive的上方,从而优化它们的显示顺序。您还可以在Cesium的Viewer对象中使用scene.pick方法来检测鼠标点击位置的entity和primitive,并确保它们正确的被选中。
相关问题
cesium的entity和primitive哪个好
作为语言模型AI,我没有主观性的情感和偏见,也不能为您提供答案。但是,我可以简单地介绍一下两者的区别,以便您自己做出决定。
在Cesium中,Entity和Primitive都是用于表示3D场景中的对象的工具。Entity是一个高级别的抽象,它允许您添加各种属性(例如位置、姿态、模型、材质、标签等)来描述场景中的实体。Primitive则是一个低级别的抽象,它允许您创建基本的形状(例如点、线、面、圆柱体、球体等)并将它们渲染到场景中。
因此,如果您需要在场景中添加具有复杂属性的实体(例如车辆、建筑物、人物等),则使用Entity更加方便。如果您只需要简单的基本形状(例如网格、图标、标签等),则使用Primitive可能更加合适。此外,如果您需要更多控制和灵活性,则可以考虑使用Primitive,因为它们更接近底层渲染API。
cesium 编辑entity
Cesium是一种基于WebGL的开源JavaScript库,用于创建并展示3D地理场景。为了编辑Cesium中的实体(Entity),我们可以使用Cesium自带的编辑工具或者编写自定义代码来实现。
在Cesium中编辑实体主要涉及以下几个步骤:
1. 创建实体:我们可以使用Cesium提供的Entity类或者GeoJsonDataSource类创建实体。Entity类是创建单个实体的最基本方式,而GeoJsonDataSource类允许从GeoJson数据中创建多个实体。
2. 设置实体属性:在创建实体之后,我们可以设置实体的各种属性,如位置、方向、缩放、颜色等。这些属性可以通过实体的set方法进行设置。
3. 编辑实体:Cesium提供了一些编辑工具,例如Primitive编辑工具和Entity编辑工具,可以用于移动、旋转和缩放实体。我们可以通过调用这些工具的相应方法,将其应用于所选的实体。
4. 自定义编辑:除了使用Cesium提供的编辑工具外,我们还可以自定义编辑实体的行为。通过监听实体的相应事件,比如mousedown、mousemove和mouseup事件,我们可以实现自定义的编辑逻辑。例如,在mousedown事件中记录鼠标点击的位置,在mousemove事件中修改实体的位置,以实现拖动编辑效果。
通过上述步骤,我们可以在Cesium中较为灵活地编辑实体。编辑实体可以使我们创建出更具交互性和个性化的3D地理场景,进一步提升用户体验。