cesium中的primitive的zIndex比entity的zindex小为什么还能覆盖entity
时间: 2024-04-04 16:31:15 浏览: 109
39.(cesium篇)cesium去掉entity的默认双击追踪(trackedEntity).zip
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在Cesium中,Primitive和Entity都是用于绘制3D场景的元素,但它们的实现方式有所不同。Primitive是由GPU直接渲染的,而Entity则是由Cesium内部管理的实体对象,它们的zIndex属性也有所不同。在Cesium中,zIndex表示元素在3D场景中的深度,zIndex较小的元素会被zIndex较大的元素覆盖。
但是,由于Primitive是由GPU直接渲染的,它们的深度比Entity更加精确,所以即使它们的zIndex较小,它们也有可能覆盖Entity。这是因为Primitive的深度是由GPU计算出来的,而Entity的深度则是由Cesium内部计算的。在某些情况下,GPU的深度计算可能会比Cesium的计算更加准确,所以Primitive可能会覆盖Entity。
另外,Primitive和Entity的覆盖关系也取决于它们在3D场景中的位置和大小。如果一个Primitive比一个Entity更加靠近相机,它可能会覆盖这个Entity,即使它们的zIndex相同。因此,在Cesium中,实现覆盖关系的算法比简单地比较zIndex要复杂得多。
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