cesium的entity和primitive哪个好

时间: 2023-11-21 22:48:08 浏览: 52
作为语言模型AI,我没有主观性的情感和偏见,也不能为您提供答案。但是,我可以简单地介绍一下两者的区别,以便您自己做出决定。 在Cesium中,Entity和Primitive都是用于表示3D场景中的对象的工具。Entity是一个高级别的抽象,它允许您添加各种属性(例如位置、姿态、模型、材质、标签等)来描述场景中的实体。Primitive则是一个低级别的抽象,它允许您创建基本的形状(例如点、线、面、圆柱体、球体等)并将它们渲染到场景中。 因此,如果您需要在场景中添加具有复杂属性的实体(例如车辆、建筑物、人物等),则使用Entity更加方便。如果您只需要简单的基本形状(例如网格、图标、标签等),则使用Primitive可能更加合适。此外,如果您需要更多控制和灵活性,则可以考虑使用Primitive,因为它们更接近底层渲染API。
相关问题

cesium中的entity被primitive盖住了

如果您的Cesium场景中entity被primitive盖住了,您可以尝试调整它们的显示顺序。可以通过在entity和primitive的属性中设置zIndex来实现它们的层级顺序。具体来说,您可以尝试将具有较高zIndex值的实体和primitive放在较低zIndex值的实体和primitive的上方,从而优化它们的显示顺序。您还可以在Cesium的Viewer对象中使用scene.pick方法来检测鼠标点击位置的entity和primitive,并确保它们正确的被选中。

cesium中的primitive的zIndex比entity的zindex小为什么还能覆盖entity

在Cesium中,Primitive和Entity都是用于绘制3D场景的元素,但它们的实现方式有所不同。Primitive是由GPU直接渲染的,而Entity则是由Cesium内部管理的实体对象,它们的zIndex属性也有所不同。在Cesium中,zIndex表示元素在3D场景中的深度,zIndex较小的元素会被zIndex较大的元素覆盖。 但是,由于Primitive是由GPU直接渲染的,它们的深度比Entity更加精确,所以即使它们的zIndex较小,它们也有可能覆盖Entity。这是因为Primitive的深度是由GPU计算出来的,而Entity的深度则是由Cesium内部计算的。在某些情况下,GPU的深度计算可能会比Cesium的计算更加准确,所以Primitive可能会覆盖Entity。 另外,Primitive和Entity的覆盖关系也取决于它们在3D场景中的位置和大小。如果一个Primitive比一个Entity更加靠近相机,它可能会覆盖这个Entity,即使它们的zIndex相同。因此,在Cesium中,实现覆盖关系的算法比简单地比较zIndex要复杂得多。

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