CesiumJS中针对Primitive的高性能聚合Clustering方法
时间: 2024-03-16 12:45:17 浏览: 172
CesiumJS 提供了一种针对 Primitive 的高性能聚合方法,称为 `Cesium.PrimitiveCollection`。它允许你将多个 Primitive 放在一个集合中,并使用 `Cesium.BoundingSphere` 对象对它们进行聚合。这样可以减少绘制的数量,提高性能。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建 Primitive 集合
var primitiveCollection = new Cesium.PrimitiveCollection();
// 添加多个 Primitive 到集合中
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
-100 + Math.random() * 100,
20 + Math.random() * 20
);
primitiveCollection.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PointGeometry({
position: position,
color: Cesium.Color.RED,
pixelSize: 5
})
})
}));
}
// 创建聚合对象
var cluster = new Cesium.Cluster({
scene: viewer.scene,
primitives: primitiveCollection,
minimumClusterSize: 3
});
viewer.zoomTo(primitiveCollection);
```
在上述示例中,我们首先创建了一个 `Cesium.PrimitiveCollection` 对象,并向其中添加了 10000 个随机的点 Primitive。然后,我们创建了一个 `Cesium.Cluster` 对象,并将 Primitive 集合传递给它。我们还设置了一个 `minimumClusterSize` 属性,指定了当一个集群中的 Primitive 数量小于 3 时,不进行聚合。
最后,我们使用 `zoomTo` 方法来将视图缩放到 Primitive 集合的范围内。
使用 `Cesium.PrimitiveCollection` 对象进行聚合,可以避免使用 `Cesium.Entity` 对象时因为大量实体对象的创建、销毁造成的性能问题。同时,使用 `Cesium.PrimitiveCollection` 对象还可以使用 `Cesium.BoundingSphere` 对象进行聚合,更加灵活和高效。
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