cesium 判断笛卡尔点是否位于primitive内
时间: 2023-09-28 22:11:09 浏览: 208
要判断一个笛卡尔点是否位于Cesium中的primitive(如多边形)内部,可以使用Cesium的Entity API中的Cesium3DTileset和Cesium3DTileFeature类来实现。
以下是一个示例代码,展示了如何判断一个笛卡尔点是否位于一个3D Tiles多边形内部:
```javascript
// 创建一个Cesium3DTileset
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'path/to/your/tileset.json'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
// 点击事件处理
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function (click) {
// 获取点击位置的屏幕坐标
var screenPosition = click.position;
// 将屏幕坐标转换为地理坐标
var ray = viewer.camera.getPickRay(screenPosition);
// 进行射线拾取
var intersection = viewer.scene.pickFromRay(ray, [tileset]);
if (Cesium.defined(intersection)) {
// 如果拾取到了对象
var cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
var feature = intersection[0];
var position = feature.getProperty('position');
var polygonHierarchy = feature.getProperty('polygonHierarchy');
// 判断点是否在多边形内
var isInsidePolygon = Cesium.PolygonPipeline.pointInPolygon(cartesian, polygonHierarchy.positions, polygonHierarchy.holes);
if (isInsidePolygon) {
console.log('Point is inside the polygon.');
} else {
console.log('Point is outside the polygon.');
}
}
} else {
// 如果没有拾取到对象
console.log('No object picked.');
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
在这个示例中,我们首先创建了一个Cesium3DTileset,并将其添加到场景的primitives中。然后,监听左键点击事件,获取点击位置的屏幕坐标,并将其转换为地理坐标。使用射线拾取的方法pickFromRay,我们可以获取到与射线相交的对象(在这个示例中是多边形)。然后,我们可以使用Cesium.PolygonPipeline.pointInPolygon方法来判断点是否在多边形内部。
请注意,这个示例是基于3D Tiles多边形的场景。如果您使用其他类型的primitive(如Primitive、GroundPrimitive等),您可能需要使用不同的方法来判断点是否位于内部。希望这个示例能对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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