我用primitive绘制的模型,怎么修改高度
时间: 2024-04-10 14:28:18 浏览: 193
如果你使用`Primitive`来绘制模型,想要修改模型的高度,可以通过更新模型的位置属性来实现。具体的步骤如下:
1. 创建一个`Primitive`对象,用于表示要绘制的模型。可以使用`GroundPrimitive`来绘制贴地模型或使用其他类型的`Primitive`来绘制自由模型。
```javascript
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.BoxGeometry({
// 设置模型的几何属性
}),
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
// 设置模型的外观属性
}),
});
viewer.scene.primitives.add(primitive); // 将模型添加到场景中
```
2. 更新模型的位置属性,可以使用`Cartesian3.fromDegrees`方法将经纬度和高度转换为Cesium的笛卡尔坐标系。
```javascript
var lon = 120.0; // 经度
var lat = 30.0; // 纬度
var height = 1000.0; // 高度
primitive.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height)
);
```
通过以上步骤,你可以使用`Primitive`绘制模型,并通过更新模型的位置属性来修改高度。需要根据实际需求来调整模型的几何属性和外观属性,并使用合适的方法来计算高度的变化。
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