cesium 面贴地plane
时间: 2023-06-29 22:14:25 浏览: 191
好的,你想了解关于 Cesium 中实现面贴地的 plane 的内容。在 Cesium 中,面贴地的 plane 可以通过创建一个 GeometryInstance 对象和一个 Primitive 对象来实现。GeometryInstance 对象描述了面贴地的 plane 的几何形状,而 Primitive 对象则定义了如何渲染这个 GeometryInstance 对象。
具体实现过程如下:
1. 创建一个 PlaneGeometry 对象,该对象表示一个无限平面。
```
var planeGeometry = new Cesium.PlaneGeometry({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
});
```
2. 创建一个 PlaneGeometryInstance 对象,该对象描述了要面贴地的 plane 的位置、方向和大小等属性。在这里,我们使用 Cesium.Cartesian3.fromDegrees() 方法将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标。
```
var planeGeometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: planeGeometry,
modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height)
),
new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0),
new Cesium.Matrix4()
),
});
```
3. 创建一个 Material 对象,该对象定义了面贴地的 plane 的外观样式,例如颜色、透明度等。
```
var planeMaterial = Cesium.Material.fromType("Color");
planeMaterial.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
```
4. 创建一个 Primitive 对象,该对象是最终的渲染对象,将 GeometryInstance 对象和 Material 对象结合起来,显示在场景中。
```
var planePrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: planeGeometryInstance,
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: planeMaterial,
faceForward: true,
translucent: true,
}),
});
```
以上就是在 Cesium 中实现面贴地的 plane 的基本流程。
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