cesium 集结地
时间: 2023-10-11 09:09:21 浏览: 137
cesium集结地是指使用Cesium库在三维场景中绘制的集结地标记。可以通过使用三个点来绘制集结地,并且可以根据需要自定义集结地的样式和属性。如果您需要了解更多关于cesium集结地的信息和使用方法,可以查看CSDN上的相关资源和代码分享,链接如下:https://blog.csdn.net/m0_60387551/article/details/123184049 和 https://download.csdn.net/download/liyan_gis/85201910。这些资源可以帮助您更深入地了解cesium集结地的绘制和使用。
相关问题
cesium 面贴地plane
好的,你想了解关于 Cesium 中实现面贴地的 plane 的内容。在 Cesium 中,面贴地的 plane 可以通过创建一个 GeometryInstance 对象和一个 Primitive 对象来实现。GeometryInstance 对象描述了面贴地的 plane 的几何形状,而 Primitive 对象则定义了如何渲染这个 GeometryInstance 对象。
具体实现过程如下:
1. 创建一个 PlaneGeometry 对象,该对象表示一个无限平面。
```
var planeGeometry = new Cesium.PlaneGeometry({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
});
```
2. 创建一个 PlaneGeometryInstance 对象,该对象描述了要面贴地的 plane 的位置、方向和大小等属性。在这里,我们使用 Cesium.Cartesian3.fromDegrees() 方法将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标。
```
var planeGeometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: planeGeometry,
modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height)
),
new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0),
new Cesium.Matrix4()
),
});
```
3. 创建一个 Material 对象,该对象定义了面贴地的 plane 的外观样式,例如颜色、透明度等。
```
var planeMaterial = Cesium.Material.fromType("Color");
planeMaterial.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
```
4. 创建一个 Primitive 对象,该对象是最终的渲染对象,将 GeometryInstance 对象和 Material 对象结合起来,显示在场景中。
```
var planePrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: planeGeometryInstance,
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: planeMaterial,
faceForward: true,
translucent: true,
}),
});
```
以上就是在 Cesium 中实现面贴地的 plane 的基本流程。
cesium贴地primitive
Cesium是一个用于构建地球上三维地理应用的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能,包括贴地primitive(Primitive)的支持。
贴地primitive是指在地球表面上精确贴合的三维几何体。Cesium中的primitive对象可以用于创建和渲染各种类型的几何体,如点、线、面等。而贴地primitive则是这些几何体在地球表面上的投影。
要创建一个贴地primitive,你可以使用Cesium提供的几何体生成器(GeometryGenerator)来创建几何体,并将其与一个贴地材质(GroundMaterial)结合使用。通过将几何体的顶点位置调整为地球表面上的位置,再使用贴地材质进行渲染,就可以实现贴地效果。
以下是一个使用Cesium创建一个贴地primitive的示例代码:
```javascript
// 创建一个几何体
var geometry = Cesium.GeometryGenerator.createGeometry(Cesium.GeometryType.Box);
// 将几何体的顶点位置调整为地球表面上的位置
Cesium.GeometryGenerator.projectToGeoreferencedEllipsoid(geometry, Cesium.Ellipsoid.WGS84);
// 创建一个贴地材质
var material = new Cesium.GroundMaterial({
color: Cesium.Color.RED
});
// 创建一个贴地primitive
var primitive = new Cesium.GroundPrimitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry,
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE)
}
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: material
})
});
// 将primitive添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
上述代码创建了一个贴地的红色立方体,并将其添加到了Cesium的场景中。你可以根据自己的需求修改几何体的类型、材质及其他属性来创建不同的贴地primitive。
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