Cesium.ParticleSystem.updateCallback
时间: 2024-05-31 17:13:57 浏览: 62
Cesium.ParticleSystem.updateCallback 是一个回调函数,用于在每个粒子的更新期间执行自定义行为。该回调函数接受三个参数:
- particleIndex:粒子的索引。
- dt:自上次更新以来经过的时间(以秒为单位)。
- particle:一个对象,包含有关粒子当前状态的信息,例如其当前位置和速度。
通过指定 Cesium.ParticleSystem.updateCallback,您可以在每个粒子的更新期间执行自定义操作,例如更改粒子的颜色或大小,或者在某些情况下删除粒子。
相关问题
Cesium.ParticleSystem.modelMatrix
Cesium.ParticleSystem.modelMatrix 是一个 Cesium 中的属性,用于设置粒子系统的模型矩阵。模型矩阵是一个 4x4 的矩阵,用于对粒子系统进行平移、旋转和缩放。在 Cesium 中,粒子系统是通过在场景中创建一个或多个粒子发射器来实现的,每个粒子发射器都有一个模型矩阵。
通过设置 Cesium.ParticleSystem.modelMatrix 属性,可以控制粒子系统的位置、旋转和缩放。例如,可以将模型矩阵设置为一个平移矩阵,将粒子系统移动到指定的位置。另外,还可以将模型矩阵设置为一个旋转矩阵,将粒子系统绕指定的轴旋转。最后,还可以将模型矩阵设置为一个缩放矩阵,可以控制粒子的大小。
需要注意的是,Cesium.ParticleSystem.modelMatrix 只能在粒子系统创建时设置一次,之后就不能再修改了。如果需要修改粒子系统的位置、旋转和缩放,需要重新创建一个新的粒子系统。
Cesium.ParticleSystem.startColor
Cesium.ParticleSystem.startColor 是一个属性,表示粒子系统的起始颜色。它是一个 Cesium.Color 类型的值,可在粒子系统的创建时设置。例如:
```
var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image.png',
startColor: Cesium.Color.RED
}));
```
这将创建一个带有红色起始颜色的粒子系统。您还可以使用其他 Cesium.Color 类型的值来设置起始颜色。
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