Cesium.HeadingPitchRange

时间: 2024-10-17 19:09:01 浏览: 35
在Cesium.js中,`HeadingPitchRange`是一个表示方向、俯仰角和范围的对象,它是Cesium的一个核心数据结构,常用于描述空间物体的姿态信息。`Heading`代表的是方向的角度,通常是以地球坐标系的北方向为正0度;`Pitch`则是垂直于水平面的角度,向上为正,向下为负;`Range`则表示从观察者到目标的距离。 这个对象在场景中广泛应用,例如设置飞行器的航向和高度,或者在创建动态路径时描述每个位置点的方向。你可以直接创建一个新的`HeadingPitchRange`实例,也可以通过访问Cesium对象的方法获取或设置它的属性。 例如: ```javascript var orientation = new Cesium.HeadingPitchRange( Math.PI / 4, // Heading -Math.PI / 6, // Pitch 10000 // Range in meters ); viewer.camera.setView({ destination: orientation, endTransform: Cesium.Matrix4.IDENTITY, duration: 2000 // Duration of the animation in milliseconds }); ```
相关问题

new Cesium.HeadingPitchRange

在Cesium.js中,`new Cesium.HeadingPitchRange`是用来创建一个三维定向信息(Heading Pitch Range,简称HPR),它包含了三个关键信息:航向(Heading)、俯仰角(Pitch)以及范围(Range)。航向是指方向相对于正北的角度(通常以度为单位),俯仰角是垂直于地面的角度(负值向下,正值向上),而范围则是指从当前位置到指定目标的距离。 当你需要在Cesium场景中描述某个物体的朝向和位置时,可能会用到这种定向数据结构。例如,当模拟飞行器或卫星运动时,可能需要更新其HPR属性。创建`HeadingPitchRange`对象的基本语法如下: ```javascript const heading = Cesium.Math.toRadians(90); // 航向角度,这里是正东方向 const pitch = Cesium.Math.toRadians(-45); // 俯仰角,这里向下45度 const range = 1000; // 范围,单位通常是米 const orientation = new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range); ```

watch: { currentComponent(val) { const fenceEntity = viewer.entities.getById("dzwl"); if (val != "Rail") { fenceEntity.show = false; // 隐藏电子围栏实体 } else { fenceEntity.show = true; // 显示电子围栏实体 viewer.flyTo(fenceEntity, { duration: 1, // 动画时间 offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-30.5)), // 相机倾斜角度 }); // 将相机视角飞到电子围栏实体 } if (val != "Video") { // 隐藏所有点位信息 pointEntities.show = false; } else { this.Point(); pointEntities.show = true; viewer.flyTo(pointEntities, { duration: 1, // 动画时间 offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-50.0)), // 相机倾斜角度 }); } }, }, 优化

上面的代码中,我们可以优化的地方有: 1. 将代码拆分成多个方法,使得代码更加清晰、易读、易维护。 2. 将变量名改为更加具有可读性的名称。 3. 将相同的代码封装成一个方法,减少代码的重复,提高代码的复用性。 示例代码如下: ``` <template> <div> <!-- ... --> </div> </template> <script> export default { data() { return { currentComponent: "" } }, watch: { currentComponent(val) { const fenceEntity = viewer.entities.getById("dzwl"); if (val != "Rail") { this.hideFenceEntity(fenceEntity); } else { this.showFenceEntity(fenceEntity); this.flyTo(fenceEntity, -30.5); } if (val != "Video") { this.hidePointEntities(); } else { this.showPointEntities(); this.Point(); this.flyTo(pointEntities, -50.0); } }, }, methods: { hideFenceEntity(entity) { entity.show = false; }, showFenceEntity(entity) { entity.show = true; }, hidePointEntities() { pointEntities.show = false; }, showPointEntities() { pointEntities.show = true; }, flyTo(entity, angle) { viewer.flyTo(entity, { duration: 1, offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(angle)), }); } } } </script> ``` 在上面的示例代码中,我们将代码拆分成了多个方法,并将变量名改为了更加具有可读性的名称。同时,我们将相同的代码封装成了一个方法,减少了代码的重复,提高了代码的复用性。这样可以使代码更加清晰、易读、易维护。
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