Cesium.HeadingPitchRange
时间: 2024-10-17 22:09:01 浏览: 3
在Cesium.js中,`HeadingPitchRange`是一个表示方向、俯仰角和范围的对象,它是Cesium的一个核心数据结构,常用于描述空间物体的姿态信息。`Heading`代表的是方向的角度,通常是以地球坐标系的北方向为正0度;`Pitch`则是垂直于水平面的角度,向上为正,向下为负;`Range`则表示从观察者到目标的距离。
这个对象在场景中广泛应用,例如设置飞行器的航向和高度,或者在创建动态路径时描述每个位置点的方向。你可以直接创建一个新的`HeadingPitchRange`实例,也可以通过访问Cesium对象的方法获取或设置它的属性。
例如:
```javascript
var orientation = new Cesium.HeadingPitchRange(
Math.PI / 4, // Heading
-Math.PI / 6, // Pitch
10000 // Range in meters
);
viewer.camera.setView({
destination: orientation,
endTransform: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
duration: 2000 // Duration of the animation in milliseconds
});
```
相关问题
watch: { currentComponent(val) { const fenceEntity = viewer.entities.getById("dzwl"); if (val != "Rail") { fenceEntity.show = false; // 隐藏电子围栏实体 } else { fenceEntity.show = true; // 显示电子围栏实体 viewer.flyTo(fenceEntity, { duration: 1, // 动画时间 offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-30.5)), // 相机倾斜角度 }); // 将相机视角飞到电子围栏实体 } if (val != "Video") { // 隐藏所有点位信息 pointEntities.show = false; } else { this.Point(); pointEntities.show = true; viewer.flyTo(pointEntities, { duration: 1, // 动画时间 offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-50.0)), // 相机倾斜角度 }); } }, }, 优化
上面的代码中,我们可以优化的地方有:
1. 将代码拆分成多个方法,使得代码更加清晰、易读、易维护。
2. 将变量名改为更加具有可读性的名称。
3. 将相同的代码封装成一个方法,减少代码的重复,提高代码的复用性。
示例代码如下:
```
<template>
<div>
<!-- ... -->
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
currentComponent: ""
}
},
watch: {
currentComponent(val) {
const fenceEntity = viewer.entities.getById("dzwl");
if (val != "Rail") {
this.hideFenceEntity(fenceEntity);
} else {
this.showFenceEntity(fenceEntity);
this.flyTo(fenceEntity, -30.5);
}
if (val != "Video") {
this.hidePointEntities();
} else {
this.showPointEntities();
this.Point();
this.flyTo(pointEntities, -50.0);
}
},
},
methods: {
hideFenceEntity(entity) {
entity.show = false;
},
showFenceEntity(entity) {
entity.show = true;
},
hidePointEntities() {
pointEntities.show = false;
},
showPointEntities() {
pointEntities.show = true;
},
flyTo(entity, angle) {
viewer.flyTo(entity, {
duration: 1,
offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(angle)),
});
}
}
}
</script>
```
在上面的示例代码中,我们将代码拆分成了多个方法,并将变量名改为了更加具有可读性的名称。同时,我们将相同的代码封装成了一个方法,减少了代码的重复,提高了代码的复用性。这样可以使代码更加清晰、易读、易维护。
cesium camera.lookAt
在Cesium中,camera.lookAt()是一种设置场景视角锁定的方法。通过指定目标位置、水平旋转角度、上下旋转角度和目标点高度来实现锁定视角。具体代码示例如下:
```javascript
loadLookAt() {
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.21, 30.55) // 目标位置
const heading = Cesium.Math.toRadians(50) // 水平旋转 -正北方向
const pitch = Cesium.Math.toRadians(-90) // 上下旋转 --俯视朝向
const range = 2500 // 目标点高度
this.viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range))
}
```
这段代码将相机的位置锁定在指定的目标位置,并设置了水平旋转角度、上下旋转角度以及目标点高度。这样可以实现锁定视角的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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