cesium camera.lookAt
时间: 2023-09-21 20:12:46 浏览: 55
在Cesium中,camera.lookAt()是一种设置场景视角锁定的方法。通过指定目标位置、水平旋转角度、上下旋转角度和目标点高度来实现锁定视角。具体代码示例如下:
```javascript
loadLookAt() {
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.21, 30.55) // 目标位置
const heading = Cesium.Math.toRadians(50) // 水平旋转 -正北方向
const pitch = Cesium.Math.toRadians(-90) // 上下旋转 --俯视朝向
const range = 2500 // 目标点高度
this.viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range))
}
```
这段代码将相机的位置锁定在指定的目标位置,并设置了水平旋转角度、上下旋转角度以及目标点高度。这样可以实现锁定视角的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
cesium停止viewer.camera.lookAt
作为AI语言模型,我无法执行JavaScript代码。但我可以解释一下这段代码的含义:
`viewer.camera.lookAt`是Cesium中的一个方法,用于将相机定位到指定位置。如果想停止相机的定位,可以尝试使用`viewer.camera.cancelFlight()`方法,该方法可以取消相机的飞行动画,使相机停止在当前位置。
示例代码:
```javascript
viewer.camera.cancelFlight();
```
请注意,此方法只适用于相机正在飞行的情况下,如果相机没有进行飞行动画,则不会有任何影响。
cesium 镜头旋转
在 Cesium 中,您可以使用 `Cesium.Camera` 对象来控制镜头的旋转。以下是一些常用的方法来实现镜头旋转:
1. 使用 `Cesium.Camera.lookAt()` 方法来设置镜头的位置和朝向:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var camera = viewer.camera;
// 设置镜头位置和朝向
camera.lookAt(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0));
```
在上面的代码中,`longitude`、`latitude` 和 `height` 是用于指定镜头位置的经度、纬度和高度。
2. 使用 `Cesium.Camera.lookAtTransform()` 方法来设置镜头的位置和朝向,同时可以指定一个变换矩阵来实现旋转:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var camera = viewer.camera;
// 创建一个变换矩阵进行旋转
var transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(angle)), Cesium.Cartesian3.ZERO);
// 设置镜头位置和朝向,并应用旋转
camera.lookAtTransform(transform);
```
在上面的代码中,`angle` 是用于指定旋转角度的值。
除了这些方法之外,Cesium 还提供了其他一些方法来控制镜头的旋转,例如 `Cesium.Camera.rotate()` 方法可以实现相对于当前视图的旋转,`Cesium.Camera.setView()` 方法可以设置镜头的完整视图参数。
请注意,在使用这些方法时,您可能需要结合其他的交互事件或动画效果来实现更流畅的镜头旋转体验。
希望这些信息对您有所帮助!如果您需要更具体的示例或更多关于 Cesium 的详细信息,请参考 Cesium 官方文档。