cesium如何实现压平
时间: 2024-03-10 09:27:24 浏览: 18
Cesium可以使用Terrain Exaggeration(地形夸张)功能来实现压平。这个功能允许用户将地形高度缩小或放大,从而使地形表面看起来更平坦。具体步骤如下:
1. 在Cesium的Viewer对象中设置terrainExaggeration属性值,该值默认为1.0。
2. 将terrainExaggeration属性值设置为小于1.0的值,以缩小地形高度。
3. 使用Cesium的Camera对象的lookAt方法将相机对准要压平的区域。
4. 调整相机高度和距离,以使地形看起来更平坦。
5. 可以通过修改terrainExaggeration属性值来进一步调整地形高度。
需要注意的是,地形夸张会影响地形的真实高度,因此在使用该功能时需要谨慎权衡。
相关问题
cesium实现自动压平
Cesium并没有提供自动压平的功能,但可以通过编写自定义的算法来实现自动压平。
一种可能的实现方式是使用Cesium的Geometry API将三维模型转换为点、线和面等基本几何元素,然后再使用Cesium的Polygon API将面元素压平成二维平面。
以下是一个简单的示例代码,用于将三维球体压平为二维多边形:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建球体
var sphere = new Cesium.SphereGeometry({
radius: 100000.0
});
// 将球体转换为多边形
var polygon = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: Cesium.PolygonHierarchy.fromGeometry(sphere),
perPositionHeight: true
}));
// 将多边形添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: polygon
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: Cesium.Color.RED
})
})
}));
```
在实际应用中,根据具体的需求,需要编写更复杂的算法来实现自动压平。例如,可以根据输入的三维模型的形状、大小、位置等信息,自动计算出合适的压平方式,并使用Cesium的API实现压平。
cesium压平实现代码
以下是Cesium压平实现代码的示例:
```javascript
// 获取模型的顶点
var positions = model.geometry.attributes.position.values;
// 计算模型的中心点
var center = Cesium.BoundingSphere.fromVertices(positions).center;
// 将顶点转换为笛卡尔坐标
for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) {
var position = Cesium.Cartesian3.fromArray(positions, i);
positions[i] = position.x - center.x;
positions[i + 1] = position.y - center.y;
positions[i + 2] = position.z - center.z;
}
// 压平模型
Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(
model.modelMatrix,
center,
model.modelMatrix
);
model.readyPromise.then(function (model) {
var boundingSphere = model.boundingSphere;
var height = boundingSphere.radius;
var plane = new Cesium.Plane(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1),
-height
);
var translation = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
boundingSphere.center
);
var rotation = Cesium.Quaternion.fromRotationMatrix(translation);
var transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(
rotation,
Cesium.Cartesian3.ZERO
);
var inverseTransform = Cesium.Matrix4.inverse(transform, new Cesium.Matrix4());
var planeProjection = new Cesium.Matrix4();
Cesium.Matrix4.multiply(
inverseTransform,
translation,
planeProjection
);
Cesium.Matrix4.multiply(
planeProjection,
transform,
planeProjection
);
Cesium.Matrix4.multiply(
model.modelMatrix,
planeProjection,
model.modelMatrix
);
});
```
这段代码首先获取了3D模型的顶点,然后计算模型的中心点,并将顶点转换为笛卡尔坐标。接下来,通过Cesium的Matrix4.multiplyByTranslation方法将模型转换为以中心点为原点的坐标系。
最后,通过Cesium.Plane对象创建一个平面,将模型投影到该平面上,并将投影后的模型与原始模型进行合并,从而实现压平效果。