cesium 地形压平
时间: 2023-11-11 21:06:29 浏览: 455
Cesium地形压平是一种解决地形与倾斜精度不一致导致部分地形会压盖倾斜的问题的方法。通过给定一个平面,如果模型的高度大于该平面,就将其高度设为该平面的高度,否则保持不变。这个功能需要在顶点着色器中修改顶点的同时,还需要根据压平高度修改对应的地形瓦片包围盒。Cesium地形压平的实现需要一定的编程技能和对Cesium的了解。
相关问题
cesium地形压平
你可以使用Cesium的Terrain Exaggeration(地形夸张)属性来调整地形的垂直比例。默认情况下,地形是根据实际高度数据进行绘制的。要压平地形,你可以将Terrain Exaggeration属性设置为1来消除任何高度变化,使地形平坦化。以下是使用Cesium进行地形压平的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainExaggeration: 1 // 压平地形
});
```
这样设置后,地形将以实际高度绘制,但不会有任何垂直变化。请注意,这只影响可视化效果,并不改变实际高度数据。
cesium地形压平代码
cesium地形压平代码可以通过以下代码实现:
```javascript
// 设置地形压平的uniforms
var uniforms = {
u_firstPWC: { type: Cesium.UniformType.VEC3, value: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.84576776093665, 34.70286868401709, 25) },
u_first2PWC: { type: Cesium.UniformType.VEC3, value: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.84676776093665, 34.70286868401709, 25) },
u_first3PWC: { type: Cesium.UniformType.VEC3, value: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.84676776093665, 34.70186868401709, 25) },
u_first4PWC: { type: Cesium.UniformType.VEC3, value: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.84576776093665, 34.70186868401709, 25) }
};
// 在vertex shader中实现压平操作
var vertexShaderText = `
void vertexMain(VertexInput vsInput, inout czm_modelVertexOutput vsOutput) {
vec4 firstpMC = czm_inverseModel * vec4(u_firstPWC, 1);
vec4 firstp3MC = czm_inverseModel * vec4(u_first3PWC, 1);
if (vsOutput.positionMC.x > firstpMC.x && vsOutput.positionMC.x < firstp3MC.x &&
vsOutput.positionMC.z > firstp3MC.z && vsOutput.positionMC.z < firstpMC.z) {
vsOutput.positionMC.y = firstpMC.y;
}
}
`;
// 将uniforms和vertex shader应用于地形
terrain.material.uniforms = uniforms;
terrain.material.vertexShaderText = vertexShaderText;
terrain.material.update();
```
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