cesium压平
时间: 2023-06-29 15:03:10 浏览: 183
Cesium是一个开源的3D地球可视化引擎,可以在Web浏览器中渲染地球表面和空间数据。压平操作可以将地球表面的曲面展平为一个平面。在Cesium中,可以使用以下代码将地球表面压平:
```
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(heading),
pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
roll: Cesium.Math.toRadians(roll)
}
});
```
其中,`longitude`和`latitude`是经度和纬度,`height`是高度,`heading`、`pitch`和`roll`是相机的方向角、俯仰角和侧倾角。通过设置`depthTestAgainstTerrain`为`true`,可以将相机深度测试与地形进行比较,确保相机视角与地形表面对齐。
相关问题
cesium压平实现代码
以下是Cesium压平实现代码的示例:
```javascript
// 获取模型的顶点
var positions = model.geometry.attributes.position.values;
// 计算模型的中心点
var center = Cesium.BoundingSphere.fromVertices(positions).center;
// 将顶点转换为笛卡尔坐标
for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) {
var position = Cesium.Cartesian3.fromArray(positions, i);
positions[i] = position.x - center.x;
positions[i + 1] = position.y - center.y;
positions[i + 2] = position.z - center.z;
}
// 压平模型
Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(
model.modelMatrix,
center,
model.modelMatrix
);
model.readyPromise.then(function (model) {
var boundingSphere = model.boundingSphere;
var height = boundingSphere.radius;
var plane = new Cesium.Plane(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1),
-height
);
var translation = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
boundingSphere.center
);
var rotation = Cesium.Quaternion.fromRotationMatrix(translation);
var transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(
rotation,
Cesium.Cartesian3.ZERO
);
var inverseTransform = Cesium.Matrix4.inverse(transform, new Cesium.Matrix4());
var planeProjection = new Cesium.Matrix4();
Cesium.Matrix4.multiply(
inverseTransform,
translation,
planeProjection
);
Cesium.Matrix4.multiply(
planeProjection,
transform,
planeProjection
);
Cesium.Matrix4.multiply(
model.modelMatrix,
planeProjection,
model.modelMatrix
);
});
```
这段代码首先获取了3D模型的顶点,然后计算模型的中心点,并将顶点转换为笛卡尔坐标。接下来,通过Cesium的Matrix4.multiplyByTranslation方法将模型转换为以中心点为原点的坐标系。
最后,通过Cesium.Plane对象创建一个平面,将模型投影到该平面上,并将投影后的模型与原始模型进行合并,从而实现压平效果。
cesium压平3Dtitle
Cesium中的3D Tiles是一种用于高效地存储、传输和渲染大规模3D模型数据的格式。在3D Tiles中,地球表面的三维模型被分割成一系列小块,每个小块都是一个独立的3D Tile,并且可以根据需要进行加载和卸载。Cesium提供了一系列API,用于在Web上动态加载、渲染和交互3D Tiles数据。
在Cesium中使用3D Tiles进行压平的过程与普通的3D Tiles加载过程类似。首先,需要使用Cesium的`Cesium3DTileset`对象加载3D Tiles数据。然后,可以通过设置`Cesium3DTileset`对象的`maximumScreenSpaceError`属性和`maximumMemoryUsage`属性来控制3D Tiles数据的加载和卸载。最后,可以将`Cesium3DTileset`对象添加到Cesium的场景中进行渲染。
下面是一个简单的示例代码,用于加载和渲染3D Tiles数据,并将其压平在Web墨卡托投影上:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载3D Tiles数据
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url : './data/3dtiles/tileset.json'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
// 设置Web墨卡托投影
viewer.scene.globe.projection = new Cesium.WebMercatorProjection();
// 控制3D Tiles数据的加载和卸载
tileset.maximumScreenSpaceError = 16;
tileset.maximumMemoryUsage = 512;
// 监听场景渲染事件,用于更新3D Tiles数据的位置
viewer.scene.postRender.addEventListener(function() {
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var center = ellipsoid.cartesianToCartographic(tileset.boundingSphere.center);
center.height = 0.0;
tileset.cartographicCenter = ellipsoid.cartographicToCartesian(center);
});
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个`Cesium.Viewer`对象来初始化Cesium的环境,并使用`Cesium.Cesium3DTileset`对象加载了3D Tiles数据。然后,我们将场景的投影方式设置为Web墨卡托投影,并设置了3D Tiles数据的最大屏幕空间误差和最大内存使用量。最后,我们监听场景渲染事件,并在每次场景渲染时更新3D Tiles数据的位置,以保证它们始终在地球表面上。
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