cesium压平

时间: 2023-06-29 10:03:10 浏览: 84
Cesium是一个开源的3D地球可视化引擎,可以在Web浏览器中渲染地球表面和空间数据。压平操作可以将地球表面的曲面展平为一个平面。在Cesium中,可以使用以下代码将地球表面压平: ``` viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(heading), pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch), roll: Cesium.Math.toRadians(roll) } }); ``` 其中,`longitude`和`latitude`是经度和纬度,`height`是高度,`heading`、`pitch`和`roll`是相机的方向角、俯仰角和侧倾角。通过设置`depthTestAgainstTerrain`为`true`,可以将相机深度测试与地形进行比较,确保相机视角与地形表面对齐。
相关问题

cesium压平实现代码

以下是Cesium压平实现代码的示例: ```javascript // 获取模型的顶点 var positions = model.geometry.attributes.position.values; // 计算模型的中心点 var center = Cesium.BoundingSphere.fromVertices(positions).center; // 将顶点转换为笛卡尔坐标 for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) { var position = Cesium.Cartesian3.fromArray(positions, i); positions[i] = position.x - center.x; positions[i + 1] = position.y - center.y; positions[i + 2] = position.z - center.z; } // 压平模型 Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation( model.modelMatrix, center, model.modelMatrix ); model.readyPromise.then(function (model) { var boundingSphere = model.boundingSphere; var height = boundingSphere.radius; var plane = new Cesium.Plane( new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1), -height ); var translation = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( boundingSphere.center ); var rotation = Cesium.Quaternion.fromRotationMatrix(translation); var transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation( rotation, Cesium.Cartesian3.ZERO ); var inverseTransform = Cesium.Matrix4.inverse(transform, new Cesium.Matrix4()); var planeProjection = new Cesium.Matrix4(); Cesium.Matrix4.multiply( inverseTransform, translation, planeProjection ); Cesium.Matrix4.multiply( planeProjection, transform, planeProjection ); Cesium.Matrix4.multiply( model.modelMatrix, planeProjection, model.modelMatrix ); }); ``` 这段代码首先获取了3D模型的顶点,然后计算模型的中心点,并将顶点转换为笛卡尔坐标。接下来,通过Cesium的Matrix4.multiplyByTranslation方法将模型转换为以中心点为原点的坐标系。 最后,通过Cesium.Plane对象创建一个平面,将模型投影到该平面上,并将投影后的模型与原始模型进行合并,从而实现压平效果。

cesium压平3Dtitle

Cesium中的3D Tiles是一种用于高效地存储、传输和渲染大规模3D模型数据的格式。在3D Tiles中,地球表面的三维模型被分割成一系列小块,每个小块都是一个独立的3D Tile,并且可以根据需要进行加载和卸载。Cesium提供了一系列API,用于在Web上动态加载、渲染和交互3D Tiles数据。 在Cesium中使用3D Tiles进行压平的过程与普通的3D Tiles加载过程类似。首先,需要使用Cesium的`Cesium3DTileset`对象加载3D Tiles数据。然后,可以通过设置`Cesium3DTileset`对象的`maximumScreenSpaceError`属性和`maximumMemoryUsage`属性来控制3D Tiles数据的加载和卸载。最后,可以将`Cesium3DTileset`对象添加到Cesium的场景中进行渲染。 下面是一个简单的示例代码,用于加载和渲染3D Tiles数据,并将其压平在Web墨卡托投影上: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载3D Tiles数据 var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url : './data/3dtiles/tileset.json' }); viewer.scene.primitives.add(tileset); // 设置Web墨卡托投影 viewer.scene.globe.projection = new Cesium.WebMercatorProjection(); // 控制3D Tiles数据的加载和卸载 tileset.maximumScreenSpaceError = 16; tileset.maximumMemoryUsage = 512; // 监听场景渲染事件,用于更新3D Tiles数据的位置 viewer.scene.postRender.addEventListener(function() { var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid; var center = ellipsoid.cartesianToCartographic(tileset.boundingSphere.center); center.height = 0.0; tileset.cartographicCenter = ellipsoid.cartographicToCartesian(center); }); ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个`Cesium.Viewer`对象来初始化Cesium的环境,并使用`Cesium.Cesium3DTileset`对象加载了3D Tiles数据。然后,我们将场景的投影方式设置为Web墨卡托投影,并设置了3D Tiles数据的最大屏幕空间误差和最大内存使用量。最后,我们监听场景渲染事件,并在每次场景渲染时更新3D Tiles数据的位置,以保证它们始终在地球表面上。

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