Cesium 3DTiles模型压平
时间: 2023-11-16 19:37:15 浏览: 67
的方法有哪些?
针对Cesium 3DTiles模型的压平方法,目前主要有以下几种:
1. 采用Terrain Level of Detail(LOD)技术,将地形数据按照不同的分辨率进行压平,从而达到压平效果。
2. 使用三角形剖分算法,将复杂的3D模型转化为较为简单的二维形状,然后进行投影压平。
3. 借助于多边形剪切等操作,将3D模型切割,得到各个平面,从而达到压平的效果。
4. 通过使用机器学习等技术,自动化的对3D模型进行压平处理。
以上是目前一些主流的Cesium 3DTiles模型压平的方法,具体的选择应该根据场景的不同、效率的要求以及技术的熟悉程度来进行权衡。
相关问题
cesiumjs 实现3dtiles局部压平
要在 Cesium 中将一个局部 3D Tiles 压平,可以使用 Cesium 的 3D Tiles API。具体步骤如下:
1. 创建一个 3D Tiles 的数据源(例如 Cesium3DTileset),并设置其 URL。
2. 等待数据源加载完成后,获取要压平的局部区域的边界框信息。
3. 遍历数据源中的 tileset,判断每个 tile 是否与局部区域相交,并记录下需要压平的 tile。
4. 对需要压平的 tile,使用 Cesium 的 3D Tiles API 获取其模型数据(例如用 `tile.content` 获取 tile 的内容),并对模型数据进行压平。
5. 将压平后的模型数据替换原来的模型数据,并重新加载 tileset。
下面是一个示例代码:
```
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'http://localhost:8080/tileset.json'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
tileset.readyPromise.then(function() {
var boundingBox = new Cesium.AxisAlignedBoundingBox(
new Cesium.Cartesian3(minX, minY, minZ),
new Cesium.Cartesian3(maxX, maxY, maxZ)
);
var selectedTiles = [];
tileset._root.traverse(function(tile) {
if (Cesium.IntersectionTests.axisAlignedBoundingBoxIntersection(tile.boundingVolume.boundingVolume, boundingBox)) {
selectedTiles.push(tile);
}
});
for (var i = 0; i < selectedTiles.length; i++) {
var tile = selectedTiles[i];
tile.content.readyPromise.then(function() {
var content = tile.content;
var positions = content.attributes.position.values;
var normals = content.attributes.normal.values;
var indices = content.indices;
// TODO: 对 positions、normals 和 indices 进行压平
content.attributes.position.values = positions;
content.attributes.normal.values = normals;
content.indices = indices;
tileset.invalidateTile(tile);
});
}
tileset.loadProgress.addEventListener(function(numberOfPendingRequests) {
if (numberOfPendingRequests === 0) {
tileset.makeStyleDirty();
}
});
});
```
在这个示例代码中,我们创建了一个 3D Tiles 数据源,并在数据源加载完成后,获取了要压平的局部区域的边界框信息。然后,我们遍历数据源中的 tileset,判断每个 tile 是否与局部区域相交,并记录下需要压平的 tile。对于需要压平的 tile,我们使用 3D Tiles API 获取其模型数据,并对模型数据进行压平。最后,我们将压平后的模型数据替换原来的模型数据,并重新加载 tileset。
需要注意的是,压平操作可能会影响到 3D Tiles 的 LOD,并且可能会导致模型的某些细节消失。因此,建议在实际应用中进行充分的测试和优化。
cesium加载3dtiles模型
Cesium是一个用于创建地球上动态、交互式的3D地图的开源JavaScript库。它支持加载和展示各种类型的地理空间数据,包括3D Tiles模型。
3D Tiles是一种用于高效存储、传输和渲染大规模3D地理空间数据的开放标准。它可以将地理空间数据以瓦片(tiles)的形式进行组织和管理,使得在Web上展示大规模3D模型变得更加高效和流畅。
要加载3D Tiles模型,首先需要引入Cesium库,并创建一个Cesium的Viewer对象。然后,使用Viewer对象的scene属性来加载3D Tiles数据源。具体的代码如下:
```javascript
// 引入Cesium库
import * as Cesium from 'cesium';
// 创建Viewer对象
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载3D Tiles数据源
const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'path/to/your/3dtiles'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
```
在上述代码中,'cesiumContainer'是一个HTML元素的ID,用于容纳Cesium的渲染结果。'path/to/your/3dtiles'是你的3D Tiles数据源的路径。
加载完成后,你就可以在Cesium的地球上看到加载的3D Tiles模型了。你可以通过调整视角、缩放、旋转等操作与模型进行交互。