Cesium 3DTiles模型压平

时间: 2023-11-16 19:37:15 浏览: 67
的方法有哪些? 针对Cesium 3DTiles模型的压平方法,目前主要有以下几种: 1. 采用Terrain Level of Detail(LOD)技术,将地形数据按照不同的分辨率进行压平,从而达到压平效果。 2. 使用三角形剖分算法,将复杂的3D模型转化为较为简单的二维形状,然后进行投影压平。 3. 借助于多边形剪切等操作,将3D模型切割,得到各个平面,从而达到压平的效果。 4. 通过使用机器学习等技术,自动化的对3D模型进行压平处理。 以上是目前一些主流的Cesium 3DTiles模型压平的方法,具体的选择应该根据场景的不同、效率的要求以及技术的熟悉程度来进行权衡。
相关问题

cesiumjs 实现3dtiles局部压平

要在 Cesium 中将一个局部 3D Tiles 压平,可以使用 Cesium 的 3D Tiles API。具体步骤如下: 1. 创建一个 3D Tiles 的数据源(例如 Cesium3DTileset),并设置其 URL。 2. 等待数据源加载完成后,获取要压平的局部区域的边界框信息。 3. 遍历数据源中的 tileset,判断每个 tile 是否与局部区域相交,并记录下需要压平的 tile。 4. 对需要压平的 tile,使用 Cesium 的 3D Tiles API 获取其模型数据(例如用 `tile.content` 获取 tile 的内容),并对模型数据进行压平。 5. 将压平后的模型数据替换原来的模型数据,并重新加载 tileset。 下面是一个示例代码: ``` var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'http://localhost:8080/tileset.json' }); viewer.scene.primitives.add(tileset); tileset.readyPromise.then(function() { var boundingBox = new Cesium.AxisAlignedBoundingBox( new Cesium.Cartesian3(minX, minY, minZ), new Cesium.Cartesian3(maxX, maxY, maxZ) ); var selectedTiles = []; tileset._root.traverse(function(tile) { if (Cesium.IntersectionTests.axisAlignedBoundingBoxIntersection(tile.boundingVolume.boundingVolume, boundingBox)) { selectedTiles.push(tile); } }); for (var i = 0; i < selectedTiles.length; i++) { var tile = selectedTiles[i]; tile.content.readyPromise.then(function() { var content = tile.content; var positions = content.attributes.position.values; var normals = content.attributes.normal.values; var indices = content.indices; // TODO: 对 positions、normals 和 indices 进行压平 content.attributes.position.values = positions; content.attributes.normal.values = normals; content.indices = indices; tileset.invalidateTile(tile); }); } tileset.loadProgress.addEventListener(function(numberOfPendingRequests) { if (numberOfPendingRequests === 0) { tileset.makeStyleDirty(); } }); }); ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 3D Tiles 数据源,并在数据源加载完成后,获取了要压平的局部区域的边界框信息。然后,我们遍历数据源中的 tileset,判断每个 tile 是否与局部区域相交,并记录下需要压平的 tile。对于需要压平的 tile,我们使用 3D Tiles API 获取其模型数据,并对模型数据进行压平。最后,我们将压平后的模型数据替换原来的模型数据,并重新加载 tileset。 需要注意的是,压平操作可能会影响到 3D Tiles 的 LOD,并且可能会导致模型的某些细节消失。因此,建议在实际应用中进行充分的测试和优化。

cesium加载3dtiles模型

Cesium是一个用于创建地球上动态、交互式的3D地图的开源JavaScript库。它支持加载和展示各种类型的地理空间数据,包括3D Tiles模型。 3D Tiles是一种用于高效存储、传输和渲染大规模3D地理空间数据的开放标准。它可以将地理空间数据以瓦片(tiles)的形式进行组织和管理,使得在Web上展示大规模3D模型变得更加高效和流畅。 要加载3D Tiles模型,首先需要引入Cesium库,并创建一个Cesium的Viewer对象。然后,使用Viewer对象的scene属性来加载3D Tiles数据源。具体的代码如下: ```javascript // 引入Cesium库 import * as Cesium from 'cesium'; // 创建Viewer对象 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载3D Tiles数据源 const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'path/to/your/3dtiles' }); viewer.scene.primitives.add(tileset); ``` 在上述代码中,'cesiumContainer'是一个HTML元素的ID,用于容纳Cesium的渲染结果。'path/to/your/3dtiles'是你的3D Tiles数据源的路径。 加载完成后,你就可以在Cesium的地球上看到加载的3D Tiles模型了。你可以通过调整视角、缩放、旋转等操作与模型进行交互。

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