cesium 顶点着色器
时间: 2023-11-11 14:06:30 浏览: 59
Cesium是一个基于WebGL的虚拟地球和地图引擎,它使用GLSL着色器语言来实现渲染。顶点着色器是GLSL代码的一部分,用于处理输入的顶点数据并输出变换后的顶点位置和其他属性。在Cesium中,顶点着色器通常用于处理几何体的位置、法线和纹理坐标等属性。Cesium提供了多个Appearance类,其中MaterialAppearance是通用型的材质外观,EllipsoidSurfaceAppearance是MaterialAppearance的子类,用于在椭球面上渲染多边形和矩形等几何类型。此外,Cesium还提供了PerInstanceColorAppearance、PolylineMaterialAppearance和PolylineColorAppearance等外观类,用于给不同类型的几何体着色。在Cesium中,顶点格式参数需要与几何和外观对象一一匹配才能兼容。
相关问题
cesium获取模型实时坐标_Cesium 顶点着色器中解算模型坐标
要在Cesium中获取模型实时坐标,可以使用以下步骤:
1. 加载模型。可以使用Cesium的Model类加载模型,代码示例如下:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/model.gltf'
}));
```
2. 在顶点着色器中解算模型坐标。要在顶点着色器中获取模型坐标,需要先在JavaScript代码中获取模型实例对象,并将其传递给顶点着色器中使用。代码示例如下:
```
var modelMatrix = model.modelMatrix;
var modelNormalMatrix = Cesium.Matrix3.transpose(Cesium.Matrix3.inverse(modelMatrix, new Cesium.Matrix3()), new Cesium.Matrix3());
model.vertexShaderSource = '\
attribute vec3 position;\
attribute vec3 normal;\
attribute vec2 st;\
varying vec3 v_position;\
varying vec3 v_normal;\
varying vec2 v_st;\
uniform mat4 u_modelMatrix;\
uniform mat3 u_modelNormalMatrix;\
void main() {\
v_position = vec3(u_modelMatrix * vec4(position, 1.0));\
v_normal = normalize(u_modelNormalMatrix * normal);\
v_st = st;\
gl_Position = czm_modelViewProjection * vec4(v_position, 1.0);\
}\
';
model.uniforms = {
u_modelMatrix : modelMatrix,
u_modelNormalMatrix : modelNormalMatrix
};
```
在上述代码中,使用了Cesium的Matrix3和Matrix4类对模型矩阵进行了处理,然后将处理后的矩阵传递给了顶点着色器中的uniform变量。在顶点着色器中,使用u_modelMatrix和u_modelNormalMatrix对顶点进行了变换,从而获取了模型坐标。
注意,上述代码中使用了Cesium的内置变量czm_modelViewProjection,它是Cesium中的一个变换矩阵,用于将模型坐标转换为屏幕坐标。使用该变量可以确保在不同的场景中都能正确地显示模型。
希望这些代码示例能够帮助你在Cesium中获取模型实时坐标。
cesium 波纹材质
Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟地球的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以用于可视化地理空间数据和构建交互式地球应用程序。
关于Cesium的波纹材质,我了解到Cesium中的波纹效果是通过使用着色器(Shader)来实现的。着色器是一种在图形渲染过程中控制像素颜色的程序。在Cesium中,波纹材质可以通过自定义着色器来实现。
具体而言,波纹材质可以通过修改顶点坐标和纹理坐标来实现波动效果。通过在顶点着色器中对顶点坐标进行偏移,可以创建出波浪形状。同时,在片段着色器中可以根据纹理坐标和时间来计算出波浪的颜色。
Cesium提供了一些内置的着色器和材质,可以用于创建波纹效果。你可以使用Cesium的材质系统来加载和应用这些材质,从而实现波纹效果的渲染。
希望以上信息对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。