cesium 顶点着色器
时间: 2023-11-11 08:06:30 浏览: 149
Cesium是一个基于WebGL的虚拟地球和地图引擎,它使用GLSL着色器语言来实现渲染。顶点着色器是GLSL代码的一部分,用于处理输入的顶点数据并输出变换后的顶点位置和其他属性。在Cesium中,顶点着色器通常用于处理几何体的位置、法线和纹理坐标等属性。Cesium提供了多个Appearance类,其中MaterialAppearance是通用型的材质外观,EllipsoidSurfaceAppearance是MaterialAppearance的子类,用于在椭球面上渲染多边形和矩形等几何类型。此外,Cesium还提供了PerInstanceColorAppearance、PolylineMaterialAppearance和PolylineColorAppearance等外观类,用于给不同类型的几何体着色。在Cesium中,顶点格式参数需要与几何和外观对象一一匹配才能兼容。
相关问题
cesium获取模型实时坐标_Cesium 顶点着色器中解算模型坐标
要在Cesium中获取模型实时坐标,可以使用以下步骤:
1. 加载模型。可以使用Cesium的Model类加载模型,代码示例如下:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/model.gltf'
}));
```
2. 在顶点着色器中解算模型坐标。要在顶点着色器中获取模型坐标,需要先在JavaScript代码中获取模型实例对象,并将其传递给顶点着色器中使用。代码示例如下:
```
var modelMatrix = model.modelMatrix;
var modelNormalMatrix = Cesium.Matrix3.transpose(Cesium.Matrix3.inverse(modelMatrix, new Cesium.Matrix3()), new Cesium.Matrix3());
model.vertexShaderSource = '\
attribute vec3 position;\
attribute vec3 normal;\
attribute vec2 st;\
varying vec3 v_position;\
varying vec3 v_normal;\
varying vec2 v_st;\
uniform mat4 u_modelMatrix;\
uniform mat3 u_modelNormalMatrix;\
void main() {\
v_position = vec3(u_modelMatrix * vec4(position, 1.0));\
v_normal = normalize(u_modelNormalMatrix * normal);\
v_st = st;\
gl_Position = czm_modelViewProjection * vec4(v_position, 1.0);\
}\
';
model.uniforms = {
u_modelMatrix : modelMatrix,
u_modelNormalMatrix : modelNormalMatrix
};
```
在上述代码中,使用了Cesium的Matrix3和Matrix4类对模型矩阵进行了处理,然后将处理后的矩阵传递给了顶点着色器中的uniform变量。在顶点着色器中,使用u_modelMatrix和u_modelNormalMatrix对顶点进行了变换,从而获取了模型坐标。
注意,上述代码中使用了Cesium的内置变量czm_modelViewProjection,它是Cesium中的一个变换矩阵,用于将模型坐标转换为屏幕坐标。使用该变量可以确保在不同的场景中都能正确地显示模型。
希望这些代码示例能够帮助你在Cesium中获取模型实时坐标。
Cesium修改primitive的顶点着色器
在Cesium.js中,一个Primitive,比如地球表面的地形、3D模型等,是由顶点着色器(Vertex Shader)控制其几何形状的绘制。如果你想要修改原始的顶点着色器,通常需要对Cesium的源码进行一些自定义操作或者创建一个自定义材质(Material)。以下是一个简单的步骤:
1. 首先,了解Cesium的内置材质系统。它基于WebGL Shaders API,包括顶点着色器(`czm_vertexShader`)和片段着色器(`czm_fragmentShader`)。
2. 如果你想覆盖默认着色器,你可以创建一个新的`czm_materialDefinition`对象,并设置`fragmentShaderSource`和`vertexShaderSource`属性。例如:
```javascript
var customMaterial = {
fragmentShaderSource: '<your custom fragment shader code>',
vertexShaderSource: '<your custom vertex shader code>'
};
```
3. 然后,将这个材料应用到你的 Primitive 上:
```javascript
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometry: ...,
material : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColorArray(...),
// 使用自定义材质
materialDefinition : customMaterial
});
```
4. 记得保存并启用你的自定义材质:
```javascript
scene.primitives.add(primitive);
```
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