虚幻重写鼠标点击事件
时间: 2023-12-07 07:35:58 浏览: 125
在虚幻引擎中,可以通过添加点击事件并替换掉E键,设置玩家控制器,配置鼠标选项,保存后就可以在游戏中显示鼠标并完成鼠标点击事件。具体操作可以在蓝图中完成鼠标显示的操作,在Player Controller中搜索Set Show Mouse Cursor并添加连线,然后关闭刚才新建的控制器并进行测试。此外,还可以通过在3D建模软件中直接修改,或者添加Scene将物体右下角放置在Scene的中心上,旋转Scene,添加进入离开事件,设置时间轴等方式来实现虚幻重写鼠标点击事件。
相关问题
虚幻增强映射双击事件
虚幻引擎中的虚幻增强映射(Unreal Engine Enhanced Input Mapping)是一种用于处理输入事件的功能。虚幻增强映射使开发者能够轻松地识别和处理双击事件。
要在虚幻引擎中处理双击事件,你可以按照以下步骤进行设置:
1. 首先,在项目的设置中启用虚幻增强输入映射。在编辑器中,选择“Edit”(编辑)->“Project Settings”(项目设置),然后在左侧的面板中选择“Input”(输入)选项。
2. 在右侧的“Action Mappings”(动作映射)或“Axis Mappings”(轴映射)中,添加一个新的输入映射或使用现有的一个。
3. 在输入映射的属性面板中,将“Event”(事件)设置为你希望处理的输入事件,比如“Left Mouse Button”(左鼠标按钮)。
4. 在相同的属性面板中,将“Event”(事件)下方的“Properties”(属性)展开。在“Properties”下,你可以找到一个名为“DoubleClickTime”(双击时间)的选项。
5. 将“DoubleClickTime”设置为一个适当的值,以毫秒为单位。这个值表示两次点击之间的最长时间间隔,超过这个时间间隔则不会触发双击事件。
完成以上设置后,你的虚幻引擎项目将能够识别和处理双击事件。
虚幻5引擎C++类里怎么显示鼠标光标
在虚幻引擎中,可以通过以下代码在C++类中显示鼠标光标:
```cpp
// 获取游戏视口
UGameViewportClient* ViewportClient = GEngine->GameViewport->GetGameViewportClient();
// 显示光标
if (ViewportClient)
{
ViewportClient->ShowCursor(true);
}
```
这段代码中,我们首先获取了游戏视口,然后通过 `ShowCursor()` 方法将光标显示出来。需要注意的是,在调用 `ShowCursor()` 方法之前,必须先判断 `ViewportClient` 是否为空,否则会出现访问空指针的错误。