使用c++制作三维地球仪源码
时间: 2024-02-04 18:00:29 浏览: 19
编写C语言源码来制作一个三维地球仪需要使用一些图形库,比如OpenGL。下面是一个简单的示例代码,可以用C语言和OpenGL来实现一个基础的三维地球仪。
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 绘制地球
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glutWireSphere(1.0, 20, 20);
// 设置视角
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 相机位置
0.0, 0.0, 0.0, // 目标位置
0.0, 1.0, 0.0); // 相机上方向
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (double)width / (double)height, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("3D地球仪");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
这段代码使用了OpenGL库来绘制一个蓝色的地球,并设置了视角。首先,代码中的display函数用于绘制地球,其中使用了glutWireSphere函数来绘制一个具有20个经纬度线的地球模型。然后,reshape函数用于调整窗口大小和设置投影矩阵。最后,main函数初始化OpenGL的显示模式、窗口尺寸和标题,并启用深度测试,然后通过调用glutMainLoop函数进入主循环,等待事件的发生。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求添加更多的功能和美化。