使用c++制作三维地球仪源码

时间: 2024-02-04 18:00:29 浏览: 19
编写C语言源码来制作一个三维地球仪需要使用一些图形库,比如OpenGL。下面是一个简单的示例代码,可以用C语言和OpenGL来实现一个基础的三维地球仪。 #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 绘制地球 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glutWireSphere(1.0, 20, 20); // 设置视角 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 相机位置 0.0, 0.0, 0.0, // 目标位置 0.0, 1.0, 0.0); // 相机上方向 glutSwapBuffers(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, (double)width / (double)height, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("3D地球仪"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } 这段代码使用了OpenGL库来绘制一个蓝色的地球,并设置了视角。首先,代码中的display函数用于绘制地球,其中使用了glutWireSphere函数来绘制一个具有20个经纬度线的地球模型。然后,reshape函数用于调整窗口大小和设置投影矩阵。最后,main函数初始化OpenGL的显示模式、窗口尺寸和标题,并启用深度测试,然后通过调用glutMainLoop函数进入主循环,等待事件的发生。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求添加更多的功能和美化。

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