用c++计算三维点之间夹角

时间: 2024-02-25 22:56:37 浏览: 34
可以使用向量的点积公式来计算三维点之间的夹角,具体实现如下(假设有三个点A(x1,y1,z1)、B(x2,y2,z2)、C(x3,y3,z3)): ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { double x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3; cout << "请输入三个点的坐标(x,y,z):" << endl; cin >> x1 >> y1 >> z1 >> x2 >> y2 >> z2 >> x3 >> y3 >> z3; // 计算向量AB和向量AC double vectorAB[3] = {x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1}; double vectorAC[3] = {x3 - x1, y3 - y1, z3 - z1}; // 计算向量AB和向量AC的点积 double dotProduct = vectorAB[0] * vectorAC[0] + vectorAB[1] * vectorAC[1] + vectorAB[2] * vectorAC[2]; // 计算向量AB和向量AC的模长 double moduleAB = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2) + pow(z2 - z1, 2)); double moduleAC = sqrt(pow(x3 - x1, 2) + pow(y3 - y1, 2) + pow(z3 - z1, 2)); // 计算向量AB和向量AC的夹角的余弦值 double cosine = dotProduct / (moduleAB * moduleAC); // 计算向量AB和向量AC的夹角的弧度值 double radian = acos(cosine); // 将弧度值转换为角度值 double angle = radian * 180.0 / M_PI; cout << "三个点之间的夹角为:" << angle << "度" << endl; return 0; } ``` 其中,M_PI为圆周率,需要在代码中包含math.h头文件。

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