C++计算几何函数实现代码库
需积分: 41 167 浏览量
更新于2024-09-10
收藏 37KB TXT 举报
"计算几何.txt" 是一个包含C++实现的计算几何相关函数的代码文件,涵盖了许多几何算法,如点、线段、角度、旋转、平面等的处理。
在计算几何中,这些函数可能包括但不限于以下内容:
1. **距离计算**:`dist(POINT p1, POINT p2)` 函数用于计算两个点之间的欧几里得距离。
2. **判断点是否在线段上**:这部分可能包含了检查点是否在线段上的逻辑,例如通过比较点与线段端点的距离以及线段长度。
3. **角度计算**:可能有计算角度的函数,如计算两点之间的夹角,或者线段相对于坐标轴的角度。
4. **线段旋转**:函数可能支持将线段绕某个点按照一定角度进行旋转。
5. **线段与线段的交点检测**:这部分可能涉及到线段交叉的条件检查,用于找出两条线段的交点。
6. **点到直线的距离**:计算点到直线的最短距离。
7. **线段的中点和延长线**:获取线段的中点坐标,以及线段的一侧无限延长线的表示。
8. **判断点是否在多边形内**:可能有算法用于判断一个点是否位于一个多边形内部。
9. **旋转和平移**:对点或线段执行二维空间中的旋转和平移操作。
10. **凸包算法**:如Graham扫描算法,用于找到一组点的最小凸包。
11. **极角排序**:对点集合按极角进行排序,常用于构建凸包。
12. **线段与线段的相交检测**:判断两条线段是否相交,并可能返回交点坐标。
13. **点在平面的投影**:将点投影到特定的平面上。
14. **线性方程组的解**:解决涉及几何问题的线性方程组。
15. **边界框**:可能有创建和操作边界框(BoundingBox)的函数,用于快速判断对象是否可能相交。
16. **点在直线上的投影和最近点**:找到点到直线的垂足,以及与此相关的最近点计算。
17. **向量运算**:向量的加减乘除、单位化、点积和叉积等。
18. **多边形的内切圆和外接圆**:找到多边形的内心和外心。
19. **点是否在线段的延长线上**:检查点是否位于线段的延长线上,且不在线段本身上。
20. **旋转矩阵**:使用矩阵进行二维旋转。
21. **旋转后坐标校正**:确保旋转后的坐标落在正确的位置。
22. **凸多边形剪裁**:可能涉及到如何剪裁一个多边形以满足特定条件。
23. **点的极坐标表示**:转换点的直角坐标到极坐标。
24. **线段的中点和长度**:获取线段的中点坐标和长度。
25. **判断点是否在同一直线上**:检查三个点是否共线。
26. **融合多个点集**:合并多个点集为一个新的点集。
27. **点集的边界**:确定点集的边界点。
28. **线段的合并**:合并线段以消除重叠或接近的部分。
29. **线段的切分**:根据给定点切分线段。
30. **点集的凸包计算**:计算点集的凸包。
31. **点集的凹包计算**:计算点集的凹包。
32. **坐标变换**:可能包括坐标轴的缩放、平移等操作。
这个代码文件提供了计算几何中的许多基础操作,是处理几何问题和图形算法的重要工具。在实际应用中,这些函数可以用于游戏开发、图形渲染、路径规划、地图处理等领域。
2019-01-02 上传
2008-12-08 上传
2022-03-19 上传
2023-06-03 上传
2023-06-07 上传
2023-06-09 上传
2023-06-06 上传
2023-05-31 上传
2023-06-06 上传
叫我英雄就行
- 粉丝: 6
- 资源: 16
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫